Integrantes y padrones:
- Mariana Noelia Juarez Goldemberg: 108441
- Tania Friedenberger: 108823
- Rodrigo Martin Rotondo Andrada: 109210
La clase juego se encarga de empezar el juego (recibe por parametro una instancia hija de solitario y lo inicializa dependiedo que clase de solitario sea)
DECIDIR si necesitamos realmente la clase juego o SOLITARIO sera el encargado de tener esos metodos.
SOLITARIO Y REGLAS DEBEN SER ABSTRACTAS!!!!!!
El corrector asignado es Santiago. Por favor denle acceso: smaraggi
. Pueden cerrar este issue.
en el procesador debemos asignarle a un catch alguna acción, debido a que es un movimiento que probablemente no hace nada, me gustaria que le de algun tipo de aviso al usuario
las fundaciones y el mazo deben heredar las cartas de StackDeCartas
A partir de la clase abstracta Reglas, definimos los siguientes metodos:
Tiene que estar creada la clase Klondike donde implementamos estos metodos.
Todos los metodos de hacer jugada deberian llamarse igual
-deberíamos implementar una fundacion de la cual se pueda robar y otra de la que no para respetar segregacion de la interfaz
Inicializar el juego en un estado particular.
La clase Klundike debe implementar los metodos de Reglas
Fundaciones [4] (0 cartas c/u)
Tablero [7 ColumnasDeJuego] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
//REGLAS en solitario Klondike
//1. en la columna de juego podemos mover cartas de 1 columna hacia otra
//2. las cartas en las columnas deberan ubicarse en orden DESCENDENTE y deben alternar su color
//3. tambien se pueden mover conjuntos SECUENCIALES de cartas entre columnas
//4. si hay alguna columna vacia, se puede ubicar una K o cualquier conjunto secuencial que comience con ella
//5. si quiero mas cartas, pido en el deposito (puedo ver hasta 3 cartas). Si presiono nuevamente se da vuelta
//al deposito y me entrega las cartas nuevamente
obtener descarte y obtener auxiliares deberian producior un tipo de error si es klondike o freecell
La clase StackDeCartas es una pila especialmente hecha para cartas (la extendemos).
Todo lo que sea una 'apilamiento de cartas' extiende el comportamiento de StackDeCartas (fundaciones, columnas de juego, deposito y el descarte).
Por ejemplo: las clases Fundacion y ColumnaDeJuego agregan cartas de diferente manera (podemos usar metodos abstractos y que las mismas los implementen)
Metodos Primitivos StackDeCartas:
El trabajo esta listo para ser calificado! link ↓
https://github.com/rodrigorotondo/TP_solitario_Algo3/tree/v3.1
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