Projet réalisé pour l'école 42 en groupe avec pgrassin. Langage utilisé : C. Note obtenue : 100/100.
Introduction Fillit est un projet vous permettant de decouvrir et/ou de vous familiariser avec une problématique récurrente en programmation : la recherche d’une solution optimale parmi un très grand nombre de possibilités, dans un délai raisonable. Dans le cas de ce projet, il s’agira d’agencer des Tetriminos entre eux et de déterminer le plus petit carré possible pouvant les accueillir. Un Tetriminos est une figure géométrique formée de 4 blocs que vous connaissez grâce au célèbre jeu Tetris.