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cheatingjanken's Issues

実際にジャンケンができるようにする

機能の概要

実際にジャンケンができるようにする。ジャンケンボタンを押した時にジャンケンが開始して、ステージに応じて勝率が変化するジャンケン機能を追加

タスク

下記のタスクを達成すれば、Issueは完了です。

  • ジャンケンスタートボタンの追加
  • ジャンケンのメソッドを作成

ジャンケンのメソッドについて

CoreML取得したユーザーの手を格納する変数を用意して、ステージに応じた勝率でユーザーに勝利する手を出力するようにする。例えば勝率が70%でユーザーがグーを出した場合、70%でパーを出力して、30%でグーまたはチョキを出力する。

レイアウト調整

修正の概要

HandGestureViewで、レイアウトが収まっていないのが気になりました。
iPhone13 mini で確認しているのですが、例えば、「戻る」の表示がセーフエリアに被っています。

セーフエリアとは

セーフエリア(Safe Area)とは、iOSデバイス上でアプリケーションのコンテンツが表示されるべき領域を示すものです。
各デバイスの画面の形状が異なるため、セーフエリアを使用することで、アプリケーションのコンテンツが正しく表示されることを保証できます。
iPhone X以降のモデルでは、画面上部にノッチ(カメラやセンサーが配置されている部分)があり、画面下部にはホームインジケーターがあります。これらの部分は、デバイス固有の機能が搭載されており、アプリケーションのコンテンツが重ならないようにする必要があります。

対象画面

実機 シミュレータ
image

タスク

下記のタスクを達成すれば、Issueは完了です。

  • どのデバイスでも、セーフエリア内にレイアウトが収まるように修正

参考情報

カメラの起動時間を短縮

機能の概要

カメラが起動するまでの時間を短縮

タスク

下記のタスクを達成すれば、Issueは完了です。

  • カメラの起動時間を短縮化

ジャンケンの音声の実装

機能の概要

ジャンケンのテキストとともに「最初はグージャンケンポン」の音声が流れるようにします。

追加で以下の状況でも音声が再生するようにします。
・StageViewでステージを選択したとき
・勝敗が決定したとき

タスク

下記のタスクを達成すれば、Issueは完了です。

  • ジャンケンの掛け声を作成
  • ジャンケンの掛け声を実装

リジェクト内容の修正

機能の概要

iPhone8でレイアウトが崩れるので修正
アプリ名変更
カメラ使用の理由を訂正

タスク

下記のタスクを達成すれば、Issueは完了です。

  • iPhone8でのレイアウトの修正
  • アプリ名変更
  • カメラ使用に理由を訂正

じゃんけんが判定できない時に???と表示される

現象

じゃんけんが判定されない時に ??? と表示され、 勝ち と判定されます。

検討事項

判定できない時のロジックを 勝ち とするのではない方が良いと思います。
判定不可 という内容を出力するのか、リトライを促すのか、勝敗にカウントしないロジックを検討してみてください。

MVVM化

機能の概要

MVVM化をして可読性を高める

タスク

下記のタスクを達成すれば、Issueは完了です。

  • MVVM化する

画面レイアウトと画面遷移の作成

機能の概要

ステージ選択画面とゲーム画面のレイアウトと画面遷移のみを行います。

要検証事項、注意事項

データはダミーデータを固定で記述。

画面の仕様

・ステージ選択画面

・ゲーム画面

タスク

下記のタスクを達成すれば、Issueは完了です。

  • ステージ選択画面を作成
  • ゲーム画面を作成

参考情報

UIの変更

機能の概要

ステージ選択画面とゲーム画面のレイアウトの変更を行います。(キャラクターはCanvaで見つけてきました。)

画面の仕様

・ステージ選択画面

・ゲーム画面

こちらの画面にはさらに上部にキャラクターを配置します。

タスク

下記のタスクを達成すれば、Issueは完了です。

  • ステージ選択画面の変更
  • ゲーム画面の変更

参考情報

数値のアニメーション
プログレスバー

AVFoundationを使用してリアルタイム映像でCoreMLを使用

機能の概要

AVFoundationを使用してリアルタイム映像を使用できるようにする。撮影ボタンを用意してボタンを押したら写真を撮影でき、その画像をCoreMLで使用できるようにする。

タスク

下記のタスクを達成すれば、Issueは完了です。

  • AVFoundationを導入
  • 撮影ボタンを用意して撮影した写真を格納
  • 撮影した写真をCoreMLで利用できるようにする

参考情報

SwiftUIでAVFoundationを使ってみた
iPhoneのカメラでリアルタイムで物体認識をする方法です

ジャンケンメソッドの詳細を作成

機能の概要

キャラクター、難易度に応じて「逆転勝利」「逆転負け」などのジャンケンメソッドを作成、適応させる。

タスク

下記のタスクを達成すれば、Issueは完了です。

  • 逆転勝利のメソッドを作成
  • 逆転負けのメソッドを作成
  • キャラクターにジャンケンメソッドを適応

ジャンケンのメソッドについて

・逆転勝利、逆転負けのメソッド
ある閾値(0〜HPの最大値)を引数として、ユーザーまたは敵のHPが閾値以下になったら勝率とあいこ率(あいこになる確率)を変化させる。
逆転勝利の場合、味方のHPが閾値以下になった場合、勝率とあいこ率を上昇させる。
→必ずユーザーが勝利するわけではないが、勝率とあいこ率が上昇して勝ちやすくなる。
逆転負けの場合、敵のHPが閾値以下になった場合、勝率を低下させる。
→必ずユーザーが敗北するわけではないが、あいこ率と負け率が上昇して負けやすくなる。

敵キャラの特徴
Level 1:勝率を80%に設定する。逆転勝利、逆転負けはなし。
Level 2:勝率を60%に設定する。逆転勝利、逆転負けはなし。
Level 3:勝率を50%に設定する。閾値をHPの4割に設定して逆転勝利を適応。逆転負けはなし。
Level 4:勝率を40%に設定する。閾値をHPの3割に設定して逆転勝利を適応。逆転負けはなし。
Level 5:勝率を30%に設定する。閾値をHPの2割に設定して逆転勝利を適応。逆転負けはなし。
Level 6:勝率を80%に設定する。閾値をHPの3割に設定して逆転負けを適応。逆転勝利はなし。
Level 7:勝率を50%に設定する。閾値をHPの2割に設定して逆転負けを適応。逆転勝利はなし。

作成したモデルを使用してCoreMLを実装

機能の概要

本来はリアルタイム映像でCoreMLを使用するが、とりあえず写真でCoreMLを使用する機能を追加

要検証事項、注意事項

このissueでは写真を撮影する機能はつけず、assetsにあらかじめ保存してある写真を使用する。

タスク

下記のタスクを達成すれば、Issueは完了です。

  • 写真をassetsに追加
  • CoreMLを実装

参考情報

SwiftUIでCoreMLを使用する。
Image Classification in SwiftUI App Using Core ML and Pre-trained Model

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