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View Code? Open in Web Editor NEW(German) Ein Schulprojekt, welches einen Locher simuliert. 📑
License: MIT License
(German) Ein Schulprojekt, welches einen Locher simuliert. 📑
License: MIT License
Aufhören und alles was aktuell CRLF ist als LF in euren Branches neu commiten. Das macht mergen (nahezu) umöglich.
IMMER NUR LF!
Sounds ausgeben wenn gelocht wird, etc...
Im Moment ist es nicht möglich aus dem PapierStapel Papier rauszunehmen. Dies wäre aber wichtig da man wenn man die Maximale Anzahl des Stapel um zu lochen überschritten hat, nicht die Anzahl kleiner machen kann
Es werden noch zu viel Importiert.
Es sollten nur die Importiert werden, die auch wirklich gebraucht werden:
Hierbei ist die Schwierigkeit, dass die Bilder zur Laufzeit ebenfalls angepasst werden müssen.
Herausforderungen wie z.B. Invertierte Maus
Es wäre gut, wenn beim Lochen tatächlich Konfetti grafisch angezeigt wird, welches aus dem Bild fällt.
Es muss freischaltbare "Perks" für den Locher geben. Dies beinhaltet Features wie schneller blinkende RGB Leuchten und anderes, nutzloses, wie einen "verbesserten" Locher.
Wenn Papiere in den Locher eingelegt werden und das Spiel neustartet sind diese dannach nicht mehr vorhanden. (-> Werden weder gespeichert noch in GUI beachtet)
Papiere sollten auch zwischne Spieldurchläufen vorhanden bleiben.
Alles ist besser wenn es animiert ist.
MultiUse.java
verwendet aktuell java.awt. Da das Projekt in JavaFX geschrieben ist wäre es ideal wenn dies umgeschrieben werden könnte.
Bei Lochen ist es möglich dass Papiere kaputt gehen wenn sie zu oft gelocht werden.
In diesem Fall werden sie zwar in der Logik aus der Liste an eingelegten Papieren entfernt, werden jedoch in der GUI weiterhin angezeigt.
Hintergründe sollen auch im ItemShop kaufbar sein. Sprich mehrere zur Auswahl, die dann gekauft werden können (vlt mit Custom Anpassung vom Spieler)
PapierStack nicht mit Locher sondern nur mit Aussparungen im Papier mit Fester Position
Die Klasse PapierStack komplett verwenden
PapierStack per Javafx einfärbbar (Das Bild)
MUSIK!!!!
Kaufen kaufen kaufen
Die Papiere spawnen teilweise so, dass sie die Format wechseln Buttons überlagern. Leider liegen sie ebenfalls außerhalb des Bildes weshalb man sie nicht veschieben kann.
Hierfür müsste die spawn Logik für PapierObjekte überarbeitet werden, so dass diese nicht außerhalb des Bildes, nicht überhalb der Buttons, des Scores oder des Lochers spawnen.
Spiel speichern damit weitergespielt werden kann
Die Fehler nerven...
Savegame laden auf Format Buttons anwenden
PapierObjekte
haben eine Farbe (papier.getFarbe()
). Diese müsste ebenfalls dargstellt werden. Möglich ist dies via einem ColorAdjust
Effekt auf dem Rectangle.
Man kann bereits den Locher Upgraden. Jetzt wäre es noch gut wenn man auch die Spielzeit upgraden kann.
Das Spiel bräuchte für alle Tasten ein Tutorial 😊😁
Wenn wir schon dabei sind wäre so ein globales Leaderboard ne tolle Sache, oder? 😉
Würde irgendwo einen kleinen Server brauchen. Würde auch ohne Datenbank auskommen da man unsere paar Datensätze ruhig in ne Textdatei schreiben kann (oder auch rein im RAM lassen, ohne Persistenz)
Wenn mehrere Papiere beim Lochen gleichzeitig "zerstört" werden wird nur eines aus der GUI entfernt, jedoch alle aus der Logik. Bei einem erneutem Klick wird dann erst das zweite, eigentlich schon zuvor zerstörte Blatt Papier aus der GUI entfernt.
Es sollte auch passive Upgrades geben. Diese erzeugen dann z.B. einen Konfetti pro Sekunde(Praktikant) und werden auch in der GUI angezeigt.
Ich habe meine Bilder überprüft, diese dürfen ohne Attribution frei verwendet werden. Wie steht es bei dem Rest der Hintergründe/Unveränderten Bildern?
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