- Objectif : Créer une application simple avec Flutter.
- Instructions : Créer une page avec un texte et un bouton centrés horizontalement et verticalement. Lorsque le bouton est pressé, afficher "Button pressed" dans la console de débogage.
- Points clés : Comprendre la structure d'un projet Flutter, les widgets et leurs différents états.
- Objectif : Modifier le texte affiché en cliquant sur un bouton.
- Instructions : Modifier le texte affiché entre "Hello World!" et un texte initial à chaque clic sur le bouton.
- Points clés : Utiliser des événements pour modifier le contenu affiché.
- Objectif : Créer une application de calculatrice simple.
- Instructions : Afficher une barre d'application avec le titre "Calculator", deux champs de texte (expression et résultat) et plusieurs boutons pour les chiffres, les opérateurs et les commandes de suppression.
- Points clés : Gérer les interactions utilisateur pour construire une interface de calculatrice.
- Objectif : Ajouter la logique de calcul à la calculatrice.
- Instructions : Faire fonctionner la calculatrice pour effectuer des opérations d'addition, soustraction, multiplication et division, gérer les nombres négatifs et décimaux, ainsi que la suppression des caractères et des expressions.
- Points clés : Implémenter la logique pour effectuer les opérations mathématiques correctement tout en gérant les cas d'erreur sans que l'application ne plante.