本プロジェクトは、プログラミング技術向上のために、以下のサイトを使って練習問題を解いた結果を記録しておくためのもの。
yuki coder
このREADMEは練習問題を解いていく上で考えたこと、気付き、進捗をメモしておく。
通常競技プログラミングの場合は速度を速く、コードは最小限を意識した書き方になるが、
今回は速度的に許容範囲内で、かつ可読性・メンテナンス性が優れているものを書く練習をする。
初心者のためのガイドに従って進めているところ。
No.45 回転寿司の問題解答済み。 次はNo.4 おもりと天秤をやりたい
入出力が若干慣れなかったものの、特に違和感なく終了
競技プログラミングではなく、基本的なアルゴリズムの問題。
Javaで書くとかなりコードが長くなることに気づいた。
文字列の並べ替えの問題はかなり面倒くさい解き方をしてしまっていた。
速度は多分遅くない(はず)
今の自分だと結構難しいと感じるくらいの問題だと思う。
これをスラスラ解けるようになることを目標にする。
テスト駆動開発ができるようであれば、テスト駆動開発を行う。