Giter VIP home page Giter VIP logo

python-shooter's Introduction

Side Scrolling Shooter

Screenshot

Zadanie

Side scrolling shooter - klasyczna strzelanka, gdzie lecimy statkiem/innym obiektem cały czas w prawo i walczymy z nadlatującymi wrogami. Gra powinna zawierać kilka plansz, różne rodzaję wrogów, broni/bonusów i conajmniej jedną walkę z bossem.

Technologię

Python 3 + Cocos2d

Instalacja

Wymagania

  1. python 3
  2. pip
  3. cocos2d

Dla systemów Linux można użyć komand:

[sudo] apt-get install libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-ttf-dev libsdl2-mixer-dev

Dla OS X:

brew install sdl2 sdl2_image sdl2_ttf sdl2_mixer

Wymagane moduły Pythona

Dla instalacji modułów, użyć pip:

pip install cocos2d

Architektura

Diagram klas

![class_diagram.png]

Obrazki i warstwy

Ponieważ gra jest 2D, wszystko co jest narysowane jest obrazkiem. Żeby obrazek był narysowany bez własnego tła, on jest przedstawiony jako Sprite.

Wszystkie sprajty są umieszczone wewnątrz warstw. Warstwy są podzielone w taki sposób, żeby każda warstwa zawierała wyłącznie właściwe dla niej obiekty, czyli warstwa tła, warstwa gracza, warstwa wrogów i td.

Plansza

Plansza musi się przesuwać żeby stworzyć efekt poruszania gracza. Ona jest warstwą, zawierającą dwa obrazki, które są umieszczone obók siebie i są przesuwane w jednolity sposób. W momencie, gdy jeden obrazek przestaje być widoczny, on jest umieszczony wraz za widocznym obrazkiem. To tworzy efekt nieskonczonej planszy.

Na diagramie klas plansza jest przedstawiona w postaci klas BackgroundLayer oraz ParallaxLayer.

Bonusy

Każdy bonus to jest klasa, dziedziczona po klasie Bonus, która dziedziczy klasę DestroyableSprite (Sprite, który może zostać zniszczony), która jest rozszerzeniem klasy CollidableSprite (czyli Sprite, który może reagować na kolizje). Każda klasa-dziecko (ArmorBonus, DamageBonus, RepairBonus) definiuje swoje zachowanie przy kolizji ze spritem gracza. Domyślnie, klasa Bonus definiuje brak dowolnych efektów przy uderzeniu ze wrogiem.

Gracz i wrogi

Gracz, wrogi i final boss są postaciami, które mogą strzelać i być zniszczone. W tym celu istnieje klasa ShootingSprite, która ma metodę shoot(), która tworzy rakiety (klasa Missle, dziecko klasy DestroyableSprite, która definiuje zachowanie odejmowania punktów zdrowia przy uderzeniu z graczem/wrogiem). Rakiety są umieszczone na warstwie EnemyLayer lub PlayerLayer. Przy zniszczeniu rakiety, jest tworzony efekt wybuchu.

python-shooter's People

Contributors

shybovycha avatar

Watchers

 avatar  avatar

Forkers

krzycho

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.