clicker's People
clicker's Issues
GetComponentsInChildren не стоит использовать
GetComponentsInChildren весьма трудозатратен. Потому лучше иметь ссылку на тот объект, который планируешь использовать
Поправь
Clicker/Assets/Scripts/CubeSpawner/SpawnerBody.cs
Lines 37 to 40 in e906915
Удаляй неиспользуемый код
Clicker/Assets/Scripts/UIBehaviour.cs
Lines 8 to 20 in e906915
CodeStyle
Clicker/Assets/Scripts/ScoreLogic.cs
Lines 7 to 9 in e906915
https://github.com/AsmoWriter/BoomClicker/blob/3bf44b4f80b2093693a1cce36b97cd4fc6e5eaf3/Assets/Scripts/BombGrow.cs#L5-L8
Отступы
Только TAB. Пробелам смерть!
Имена
- Переменные внутри функции - с маленькой буквы camelCase (int someVar = 0;)
- Поле класса private/internal - с подчеркивания, _camelCase (private int _someVar;)
- Поле класса protected/public - с большой буквы, CamelCase (public int SomeVar;)
- Имена файлов, классов и неймспейсов - с большой буквы, CamelCase (EditorUtils.GUIWindow)
- Для свойств и событий - аналогично полям.
- Имя события не должно содержать On, должно заканчиваться на Event (public event System.Action ItemClickEvent;)
- Имя метода, отлавливающего событие должно содержать On, иметь совершённую форму и не должно заканчиваться на Event (private void OnItemClicked())
- Все имена функций - с большой буквы, CamelCase (private void SomeFunc())
Общее
- Все поля, функции, свойства и события должны быть с явным модификатором (private/public/protected/internal)
- Для всех классов должен быть указан неймспейс
- Неймспейс определяется путем к скрипту, например скрипт в Assets/Scripts/Game/UI должен иметь неймспейс Game.UI, а скрипт в Assets/Scripts/Common/UI - неймспейс Common.UI
- Нельзя создавать неймспейс с именем используемых класса (Editor.Utils)
- {} скобки - на новой строке
- Не стоит пренебрегать {} для однострочных циклов и условий - меньше багов будет и проще потом править
- Unity создает по дефолту файлы с функциями Start и Update - обязательно удаляйте их если не используете
Не стоит использовать рефлексию
Лучше попробовать взять компонент объекта с которым столкнулся, нежели прибегать к рефлексии
Я бы использовал Vector
Тут логичнее было бы использовать вектор, вместо enum.
Где gitignore?
Добавь туда генерируемые файлы library, obj, .idea и др
Тестовые функции в рабочем коде?
Можно сразу удалить
В данном случае можно просто удалить объект и всё
Clicker/Assets/Scripts/Destroyable.cs
Lines 18 to 19 in e906915
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.