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zhiplayermanager's Introduction

ZHIPlayerManager

多功能的管理玩家插件

功能介绍:

1. 查看玩家库存和状态

查背包的功能,能查看1.44更新的额外背包栏,无论是否离线。查状态的功能,目前能显示生命值,魔力值,钓鱼任务数目,永久增益,Buff数目,钱币数目,额外数据还有:在线时长,击杀生物数,击杀Boss情况,击杀罕见生物数,死亡次数等等,支持离线

2. 修改玩家信息

允许修改玩家几乎任何信息,包括,生命、生命上限、魔力、魔力上限、渔夫任务数、火把神激活、恶魔心激活、工匠面包、生命水晶、埃癸斯果、奥术水晶、银河珍珠、粘性蠕虫、珍馐、超级矿车的修改,支持修改在线和不在线玩家

3. 允许玩家备份和自动备份

玩家有时候会在服务器里丢失存档,尤其在游戏卡顿的时候,该插件允许玩家自己手动备份存档或自动备份,最多五个存档栏超过五个最旧的会自动删除(默认5个,可以调), 回档权限不要给玩家 ,如果这样玩家就可以自由刷东西,建议让管理持有回档权限, 数据记录在 tshock.sqlite 的 Zhipm_PlayerBackUp 表中 。无论玩家是否在线、玩家的默认装备栏和备份的默认装备栏是否一致都能成功,下面的复制人物存档指令也是一样,相当便捷

4. 清理玩家数据

该插件有多种清理类型的指令,详情输入/zreset help查看。而在服务器开荒时输入指令/zresetallplayers则可以直接清理所有玩家的所有数据

5. 复制玩家存档

你可以随时把一个人的存档复制给另一个人,无论他们是否在线

6. 记录玩家游玩时间

本插件会记录玩家游玩的时间,不会随着关服而消失, 数据记录在 tshock.sqlite 的 Zhipm_PlayerExtra 表中,可以选择是否启用

7. 数据排行榜

目前有游玩时间排榜,总钱数排榜,完成任务鱼数排榜,击杀生物数排行榜,击杀稀有生物数排行榜,击杀Boss数排行榜,在 /zsort 系列指令中查看

8. 更友好的ban指令

此ban指令 /zban 支持离线ban,同时封禁 acc,ip,uuid,对名字支持模糊搜索,但只会在找到唯一一个玩家才会ban掉,若模糊搜索找到不止一个玩家,为防止误ban,该指令会让你重新输入

9. 允许导出玩家人物存档

/zout系列指令允许导出人物数据,并按照当前地图名称为文件夹打包,除了人物数据缺失会导致无法导出,其他都能导出

10. 冻结玩家

/zfre name指令能直接冻结玩家,从acc, ip, uuid 三个数据进行比对,若符合则直接冻结。可以冻结离线玩家,当他们再次进入服务器时起效。注意,此功能在服务器重启后失效,仅用于临时冻结,若要长期请使用/zban

11. 清理无效服务器数据

这个功能打算以后从这个插件里移除,因为有点跑题。使用/zclear指令将在20秒后清理世界内所有非Boss非城镇NPC的无用NPC,清理所有掉落在地上的物品,清理所有射弹,减轻服务器内无效数据。

12. 统计玩家击杀Boss的伤害输出

在玩家杀死Boss该插件能统计各个玩家的输出情况并广播输出,玩家可自行观看自己的战斗贡献,甚至可以自己设置统计哪些生物,比如蓝色史莱姆

指令

  • 帮助系列,快捷查看这个插件的所有指令
  • 权限1:【无,任何人都能使用】
  • 指令1: /zhelp
  • 功能1: 查看该插件下的所有指令帮助
  • 保存系列,用于保存存档备份,查看备份
  • 权限2: zhipm.save
  • 指令2-1: /zsave
  • 功能2-1: 备份自己的人物存档
  • 指令2-2:/zvisa [num]
  • 功能2-2: 查看自己备份的库存,num 范围 1 ~ 5(默认5,可改) num 可不填 ,越小备份越新,默认不输入 num 时自动查看最新的备份 1
  • 指令2-3:/zvisa [name] [num]
  • 功能2-3: 查看某人备份的库存,num 范围 1 ~ 5(默认5,可改) num 可不填 ,越小备份越新,默认不输入 num 时自动查看最新的备份 1
  • 指令2-4: /zsaveauto [num]
  • 功能2-4: 允许用户自动备份他自己,数字填每隔 num 分钟自动备份一次,填 0 时关闭此功能
  • 回档系列,单独分出来权限避免玩家自由刷物品
  • 权限3: zhipm.back
  • 指令3: /zback [name] [num]
  • 功能3: 让玩家回档到 num 号备份, num 可不填 ,不填时默认回档到最新存档 1,这个指令不要给普通玩家,否则他们可以用备份和回档刷物品,仅是为了方便管理使用而设计的
  • 复制系列,克隆任何一个玩家的存档
  • 权限4: zhipm.clone
  • 指令4: /zclone [name1] [name2]
  • 功能4: 将 name1 的人物数据复制给 name2 玩家, name2 可不填 ,不填时默认将 name1 玩家的数据复制给本人
  • 修改系列,简单的修改一些属性
  • 权限5: zhipm.modify
  • 指令5-1: /zmodify help
  • 功能5-1: 查看 zmodify 系列指令帮助,zmodify系列指令均能修改在线或离线的玩家
  • 指令5-2: /zmodify [name] life [num]
  • 功能5-2: 修改玩家的生命值为num
  • 指令5-3: /zmodify [name] lifemax [num]
  • 功能5-3: 修改玩家的生命上限为num
  • 指令5-4: /zmodify [name] mana [num]
  • 功能5-4: 修改玩家的魔力值为num
  • 指令5-5: /zmodify [name] manamax [num]
  • 功能5-5: 修改玩家的最大魔力值为num
  • 指令5-6: /zmodify [name] fish [num]
  • 功能5-6: 修改玩家的钓鱼完成的任务数为num
  • 指令5-7: /zmodify [name] torch [0或1]
  • 功能5-7: 关闭或开启玩家的火把神或增益
  • 指令5-8: /zmodify [name] demmon [0或1]
  • 功能5-8: 关闭或开启玩家的恶魔心或增益
  • 指令5-9: /zmodify [name] bread [0或1]
  • 功能5-9: 关闭或开启玩家的或工匠面包增益
  • 指令5-10: /zmodify [name] heart [0或1]
  • 功能5-10: 关闭或开启玩家的或生命水晶(埃癸斯水晶)增益
  • 指令5-11: /zmodify [name] fruit [0或1]
  • 功能5-11: 关闭或开启玩家的或埃癸斯果增益
  • 指令5-12: /zmodify [name] star [0或1]
  • 功能5-12: 关闭或开启玩家的或奥术水晶增益
  • 指令5-13: /zmodify [name] pearl [0或1]
  • 功能5-13: 关闭或开启玩家的或银河珍珠增益
  • 指令5-14: /zmodify [name] worm [0或1]
  • 功能5-14: 关闭或开启玩家的或粘性蠕虫增益
  • 指令5-15: /zmodify [name] ambrosia [0或1]
  • 功能5-15: 关闭或开启玩家的或珍馐增益
  • 指令5-16: /zmodify [name] cart [0或1]
  • 功能5-16: 关闭或开启玩家的或超级矿车增益
  • 指令5-17: /zmodify [name] all [0或1]
  • 功能5-17: 关闭或开启玩家的或所有增益
  • 指令5-18: /zmodify [name] point [num]
  • 功能5-18: 修改玩家点数为 num
  • 冻结系列,临时冻结不听话的玩家
  • 权限6: zhipm.freeze
  • 指令6-1: /zfre [name]
  • 功能6-1: 冻结这个玩家,从 name,uuid,ip 三个数据进行比对冻结,即使玩家离线也能处理,但在服务器重启后失效
  • 指令6-2: /zunfre [name]
  • 功能6-2: 解冻这个玩家
  • 指令6-3: /zunfre all
  • 功能6-3: 解冻所有玩家
  • 重置系列,危险的指令,常用于开荒一键清理数据库或惩罚玩家
  • 权限7: zhipm.reset
  • 指令7-1: /zresetdb [name]
  • 功能7-1: 重置这个玩家的备份数据,删除备份数据库中的数据
  • 指令7-2: /zresetdb all
  • 功能7-2: 重置所有玩家的备份数据
  • 指令7-3: /zresetex [name]
  • 功能7-3: 重置这个玩家的额外数据,删除额外数据库中的数据
  • 指令7-4: /zresetex all
  • 功能7-4: 重置所有玩家的额外数据
  • 指令7-5: /zreset [name]
  • 功能7-5: 重置这个玩家的人物数据,按照 tshock 的 ssconfig.json 的配置进行重置
  • 指令7-6: /zreset all
  • 功能7-6: 重置所有玩家的人物数据,按照 tshock 的 ssconfig.json 的配置进行重置
  • 指令7-7: /zresetallplayers
  • 功能7-7: 重置所有玩家的所有数据,适合新开荒时使用, 这个指令会删掉原版 tsCharacter 表和插件 Zhipm_PlayerBackUp 和 Zhipm_PlayerExtra 表中的所有数据!
  • 查背包系列,以前的查背包插件整合在一起了,所以没有 z 开头
  • 权限8: zhipm.vi
  • 指令8-1: /vi [name]
  • 功能8-1: 查询这个玩家的所有库存,按顺序排列,根据情况返回图标或文本
  • 指令8-2: /vid [name]
  • 功能8-2: 查询这个玩家的所有库存,不按顺序排列,根据情况返回图标或文本
  • 查状态信息系列,同上
  • 权限9: zhipm.vs
  • 指令9-1: /vs [name]
  • 功能9-1: 查询这个玩家的所有状态数据,包括生命值,魔力值,钱币数,完成任务鱼数,在线时长,击杀生物数、boss数、罕见生物数,永久增益和buff增益
  • 指令9-2: /vs me
  • 功能9-2: 查询自己
  • 排榜系列,对搜集的信息排榜,娱乐也可以监督,比如用钱币排榜直接找到刷钱作弊玩家
  • 权限10: zhipm.sort
  • 指令10-1: /zsort help
  • 功能10-1: 查看 zsort 系列指令的帮助
  • 指令10-2: /zsort time [num/all]
  • 功能10-2: 对当前服务器内所有玩家的在线时间进行降序排列, 不填 num 默认只陈列前10名 ,填 num 表示陈列前 num 名,填 all 表示陈列所有排名
  • 指令10-3: /zsort coin [num/all]
  • 功能10-3: 对当前服务器内所有玩家的钱币数进行降序排列, 不填 num 默认只陈列前10名 ,填 num 表示陈列前 num 名,填 all 表示陈列所有排名
  • 指令10-4: /zsort fish [num/all]
  • 功能10-4: 对当前服务器内所有玩家的钓鱼任务完成数进行降序排列, 不填 num 默认只陈列前10名 ,填 num 表示陈列前 num 名,填 all 表示陈列所有排名
  • 指令10-5: /zsort boss [num/all]
  • 功能10-5: 对当前服务器内所有玩家的击杀Boss数进行降序排列, 不填 num 默认只陈列前10名 ,填 num 表示陈列前 num 名,填 all 表示陈列所有排名
  • 指令10-6: /zsort kill [num/all]
  • 功能10-6: 对当前服务器内所有玩家的击杀总生物数进行降序排列, 不填 num 默认只陈列前10名 ,填 num 表示陈列前 num 名,填 all 表示陈列所有排名
  • 指令10-7: /zsort rarenpc [num/all]
  • 功能10-7: 对当前服务器内所有玩家的击杀罕见生物数进行降序排列, 不填 num 默认只陈列前10名 ,填 num 表示陈列前 num 名,填 all 表示陈列所有排名
  • 指令10-8: /zsort point [num/all]
  • 功能10-8: 对当前服务器内所有玩家的点数进行降序排列, 不填 num 默认只陈列前10名 ,填 num 表示陈列前 num 名,填 all 表示陈列所有排名
  • 指令10-9: /zsort death [num/all]
  • 功能10-9: 对当前服务器内所有玩家的死亡次数进行降序排列, 不填 num 默认只陈列前10名 ,填 num 表示陈列前 num 名,填 all 表示陈列所有排名
  • 指令10-10: /zsort clumsy [num/all]
  • 功能10-10: 对当前服务器内所有玩家的菜鸡值降序排列, 不填 num 默认只陈列前10名 ,填 num 表示陈列前 num 名,填 all 表示陈列所有排名,该功能仅供娱乐 菜鸡值 = 死亡次数 * 1000 / 在线时长,菜鸡值不计入数据库
  • 导出数据系列,满足一些玩家想要游戏存档的需求
  • 权限11: zhipm.out
  • 指令11: /zout [name/all]
  • 功能11: 导出这个叫 name 的人物的存档,填 all 则导出所有人物的存档
  • 超级ban系列
  • 权限12: zhipm.ban
  • 指令12: /zban add [name] [原因,可不填]
  • 功能12: 优化过的ban指令,能办掉离线的用户,支持模糊搜索,当搜索结果不唯一时 ban 失败,避免误封的情况。此指令会同时封禁acc, ip, uuid并在指令成功后计入日志并发出广播,若玩家名字带有空格,可以用英文引号括起来如 /zban add "超级 熊 孩子" 炸图
  • 玩家自己的游戏体验设置
  • 权限13:【无,任何人都能使用】
  • 指令13: /zhide kill 或 point
  • 功能13: 用于玩家隐藏击杀生物时 kill + 1 的白色悬浮字体 或 + num $ 的粉色点数悬浮字体,再次使用此指令取消隐藏
  • 一个打算从这个插件移除的功能,感觉放在这里不合适但我暂时不想写别的插件
  • 权限14: zhipm.clear
  • 指令14-1: /zclear useless
  • 功能14-1: 清理世界的掉落物品,非城镇NPC和非BossNPC,和无用射弹
  • 指令14-2: /zclear buff [name]
  • 功能14-2: 清除某个玩家身上的所有buff

配置文件 ZhiPlayerManager.json

{
  "是否启用在线时长统计": true,		//启用这个功能将记录玩家在线时长
  "是否启用死亡次数统计": true        //同上
  "是否启用击杀NPC统计": true,		//同上
  "是否启用点数统计": false,			//击杀怪物获得点数,目前处于测试,默认关闭,需 "是否启用击杀NPC统计" 开启
  "默认击杀字体是否对玩家显示": true,	//是否启用 kill + 1 的怪物击杀字体,需 "是否启用击杀NPC统计" 开启
  "默认点数字体是否对玩家显示": true,	//对应点数的字体,目前处于测试,默认关闭,需 "是否启用点数统计" 开启
  "是否启用击杀Boss伤害排行榜": true, //杀死Boss时统计并发送玩家的伤害贡献,需 "是否启用击杀NPC统计" 开启
  "是否启用玩家自动备份": false,		//自动备份,区别于手动备份
  "默认自动备份的时间_单位分钟_若为0代表关闭": 20,  //每隔 20 分钟对服务器内在线玩家进行备份
  "每个玩家最多几个备份存档": 5,      //每个玩家最多几个备份存档
  "哪些生物也包含进击杀伤害排行榜":[]  //与击杀boss伤害排行榜对应的击杀生物伤害排行榜,可以在这里填入生物ID,需 "是否启用击杀NPC统计" 开启
}

其他

  • 不要把备份权限和回档权限同时给玩家 ,这样做他们就可以自由刷物品了
  • 该插件本质是对玩家的全方位管理集合,体积大是因为指令占比非常多,并不会占用太多服务器算力
  • 该插件在tshock.sqlite里增加了两个表,Zhipm_PlayerBackUp 和 Zhipm_PlayerExtra,前者表是对 tsCharater 表的备份,主键是 AccAndSlot 由玩家账户ID和备份槽ID组成的 xxx-x 的字符串,备份槽ID 1 ~ 5,可以在配置文件中修改
  • 后者表记录着本插件统计的信息: time 在线时间单位秒,backuptime 自动备份时间单位分钟,killNPCnum 击杀NPC数目,killBossID 击杀BossID和数目的组合,如4~10就是击杀克苏鲁之眼10次,killRareNPCID 击杀罕见NPC的ID和数目的组合,point 点数,hideKillTips 是否隐藏kill+1的白色悬浮字,hidePointTips 是否隐藏+1$的粉色悬浮字
  • 点数是测试功能,相当于货币,优点是避免了泰拉自带的网卡狂刷钱的bug和怪物捡钱的bug(使得钱迅速贬值),点数可以通过杀怪获得,目的是打算以后以此插件为前置插件用统计信息如点数来实现商品购买等功能,目前默认禁用,你可以启用他
  • 看着指令权限挺多,其实只建议给默认玩家zhipm.save, zhipm.sort, zhipm.vi, zhipm.vs 这几个权限就够了,其他的指令超管能自动获取并使用,在游戏内可以用/zhelp查阅所有指令的用法,不必牢记所有指令
  • 该插件对玩家名称做了点简单的限制:名字不可以为纯数字,名字不可以完全等于服务器的一些指令,名字的第一个字符不可以是特殊符号除了[

问题

  • 我忘了在zhelp指令里写zout导出人物指令的介绍了,但这个指令还是存在的
  • zclone指令有时会出bug,但有时依然能执行成功,出bug就多用几次吧

已统计好的数据

  • 如果你想利用此插件已整理好的数据,作为前置插件使用请参考,我建议你去看源码。这里简单介绍下
long Timer;  计时器,记录着服务器运行的时间,单位 1/60 秒
List<MessPlayer> frePlayers;  被冻结的玩家的集合
List<ExtraData> edPlayers { get; set; }  所有玩家数据整合的部分
public class ExtraData
{
    /// 账户ID
    int Account;
    /// 名字
    string Name;
    /// 在线总时长,单位秒
    long time;
    /// 备份间隔,单位分钟
    int backuptime;
    /// 击杀生物数
    int killNPCnum;
    /// 击杀boss的id统计,id -> 击杀数
    Dictionary<int,int> killBossID;
    /// 击杀罕见生物的id统计,id -> 击杀数
    Dictionary<int,int> killRareNPCID;
    /// 点数(一个测试功能,相当于货币)
    long point;
    /// 是否隐藏击杀 kill + 1 的字
    bool hideKillTips;
    /// 是否隐藏点数 + 1 $ 的字
    bool hidePointTips;
    ///死亡次数
    int deathCount;
}

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zhiplayermanager's Issues

设置生命上限不生效

生命上限与服务器生命上限不同,这是否导致了问题?但重点是,您的插件是否为小于100的生命值有设计?感谢您的回答

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