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android_qa's Introduction

Hi there 👋

😀 I am always easy to die fine time, but we need not regret, although we can't obstruct time of passage, we can keep this happiness.

2024 【▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁】 2025 [64.12 %]

⏰ Updated on Fri Aug 23 2024 00:16:07 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)

Sogrey

一只羊🐑, 两只羊🐑🐑, 三只羊🐑🐑🐑… sorry,GC overhead limit exceeded.

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android_qa's Issues

从键盘分别输入年、月、日,判断这一天是当年的第几天。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		System.out.println("输入year:");
		int year = scanner.nextInt();
		System.out.println("输入month:");
		int month = scanner.nextInt();
		System.out.println("输入day:");
		int day = scanner.nextInt();
		int sumDay = 0;
		switch (month) {
		case 12:
			sumDay += 30;
		case 11:
			sumDay += 31;
		case 10:
			sumDay += 30;
		case 9:
			sumDay += 31;
		case 8:
			sumDay += 31;
		case 7:
			sumDay += 30;
		case 6:
			sumDay += 31;
		case 5:
			sumDay += 30;
		case 4:
			sumDay += 31;
		case 3:
			if (year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 == 0)
				sumDay += 29;
			else
				sumDay += 28;
		case 2:
			sumDay += 31;
		case 1:
			sumDay += day;

		}
		System.out.println(year + "年" + month + "月" + day + "日是今年的第" + sumDay
				+ "天");
	}
}

横竖屏幕切换时候activity的生命周期

①不设置activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,且竖屏时会执行两次

②设置activity的android:configChanges=”orientation"时,切屏还是会调用各个生命周期,切横屏,竖屏时只会执行一次

③设置activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

String与StringBuffer的区别。

String的长度是不可变的,StringBuffer的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,
特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法

数组a[n],用java代码将数组元素顺序颠倒

public static void main(String[] args){
	int [] a = new int[]{
		(int)(Math.random() * 1000),
		(int)(Math.random() * 1000),
		(int)(Math.random() * 1000),
		(int)(Math.random() * 1000),						
		(int)(Math.random() * 1000)																		
		};	
		
	System.out.println(a);
	System.out.println(Arrays.toString(a));
	swap(a);
	System.out.println(Arrays.toString(a));		
}
	
public static void swap(int a[]){
	int len = a.length;
	for(int i=0;i<len/2;i++){
		int tmp = a[i];
		a[i] = a[len-1-i];
		a[len-1-i] = tmp;
	}
}

插入代码,实现n和m值的交换

int n = 5,m = 13;
//TODO 插入代码,实现n和m值的交换
System.out.println("n="+n+",m="+m);

答案:
方案一:

int temp = n;
n = m;
m = temp;

方案二:

n = n + m;
m = n - m;
n = n - m;

方案三:

n = n ^ m;
m = n ^ m ;
n = n ^ m;

利用程序输出如下图形

   *
   * * *
   * * * * *
   * * * * * * *
   * * * * *
   * * *
   *
for (int i = 0; i < 7; i++) {
	if(i < 4){
		for (int j = 0; j < 2 * i + 1; j++) {
		System.out.print("* ");
	}
	System.out.println();
	}else{
		for (int k = 0; k < 13 - 2 * i; k++) {
		System.out.print("* ");
	}
	System.out.println();
	}
}

ListView的优化方案

1、如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null就创建contentView并返回,如果不为null则直接使用。在这个方法中尽可能少创建view。

2、给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的效果。

3、如果listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的20条。

android系统的优势和不足

Android平台手机 5大优势:

一、开放性

在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

二、挣脱运营商的束缚

在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。从去年iPhone 上市 ,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便地进行即时聊天时,再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样?互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特色,将让用户离互联网更近。

三、丰富的硬件选择

这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,好比你从诺基亚 Symbian风格手机 一下改用苹果 iPhone ,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移,是不是非常方便呢?

四、不受任何限制的开发商

Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。

五、无缝结合的Google应用

如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。

再说Android的5大不足:

一、安全和隐私

由于手机 与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹,Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切,因此,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危机。

二、首先开卖Android手机的不是最大运营商

众所周知,T-Mobile在23日,于美国纽约发布 了Android首款手机G1。但是在北美市场,最大的两家运营商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手机销售权的仅有 T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G网络相对于其他三家也要逊色不少,因此,用户可以买账购买G1,能否体验到最佳的3G网络服务则要另当别论了!

三、运营商仍然能够影响到Android手机

在国内市场,不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被人涂画了广告一般。这样的情况在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序。

四、同类机型用户减少

在不少手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的使用心得交流,并分享软件资源。而对于Android平台手机,由于厂商丰富,产品类型多样,这样使用同一款机型的用户越来越少,缺少统一机型的程序强化。举个稍显不当的例子,现在山寨机泛滥,品种各异,就很少有专门针对某个型号山寨机的讨论和群组,除了哪些功能异常抢眼、颇受追捧的机型以外。

五、过分依赖开发商缺少标准配置

在使用PC端的Windows Xp系统的时候,都会内置微软Windows Media Player这样一个浏览器程序,用户可以选择更多样的播放器,如Realplay或暴风影音等。但入手开始使用默认的程序同样可以应付多样的需要。在 Android平台中,由于其开放性,软件更多依赖第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有内置音乐 播放器,全部依赖第三方开发,缺少了产品的统一性。

String是最基本的数据类型吗

基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类

给我一个你最常见到的runtime exception

常见的运行时异常有如下这些ArithmeticException, ArrayStoreException,
BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException,
CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException,
DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException,
IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException,
IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException,
NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException,
RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException,
UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

运行时异常与一般异常有何异同

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作
中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的
非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

请描述一下Activity的生命周期

  • onCreate(Bundle savedInstanceState):创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问。
  • onStart():activity变为在屏幕上对用户可见时调用
  • onResume():activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个activity,该方法总是被调用)
  • onPause():activity被暂停或者收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是保护现场,压栈吧
  • onStop():activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
  • onRestart():重新启动activity时调用,该活动仍在栈中,而不是启动新的activity
  • onDestroy():activity被完全从系统内存中移除时调用

error和exception有什么区别

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况

请介绍下Android的数据存储方式。

使用SharedPreferences存储数据;文件存储数据;SQLite数据库存储数据;使用ContentProvider存储数据;网络存储数据;

Preference,File, DataBase这三种方式分别对应的目录是/data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database 。

一:使用SharedPreferences存储数据

首先说明SharedPreferences存储方式,它是 Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:

void ReadSharedPreferences(){

String strName,strPassword;

SharedPreferences   user = getSharedPreferences(“user_info”,0);

strName = user.getString(“NAME”,””);

strPassword = user getString(“PASSWORD”,””);

}

void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){

SharedPreferences   user = getSharedPreferences(“user_info”,0);

uer.edit();

user.putString(“NAME”, strName);

user.putString(“PASSWORD” ,strPassword);

user.commit();

}

数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改的数据。实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data//shares_prefs下。使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。

二:文件存储数据

文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与 Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。具体实例如下:

String fn = “moandroid.log”;

FileInputStream fis = openFileInput(fn);

FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);

三:网络存储数据

网络存储方式,需要与Android 网络数据包打交道,关于Android 网络数据包的详细说明,请阅读Android SDK引用了Java SDK的哪些package?。

四:ContentProvider

1、ContentProvider简介

当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。

2、Uri类简介

Uri代表了要操作的数据,Uri主要包含了两部分信息:1.需要操作的ContentProvider ,2.对ContentProvider中的什么数据进行操作,一个Uri由以下几部分组成:

1.scheme:ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:content://…

2.主机名(或Authority):用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。

3.路径(path):可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而定,如下:

要操作contact表中id为10的记录,可以构建这样的路径:/contact/10

要操作contact表中id为10的记录的name字段, contact/10/name

要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的路径:/contact?

要操作的数据不一定来自数据库,也可以是文件等他存储方式,如下:

要操作xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的路径:/contact/name

如果要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:

Uri uri = Uri.parse("content://com.changcheng.provider.contactprovider/contact")

3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介

因为Uri代表了要操作的数据,所以我们很经常需要解析Uri,并从 Uri中获取数据。Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher 和ContentUris 。掌握它们的使用,会便于我们的开发工作。

UriMatcher:用于匹配Uri,它的用法如下:

1.首先把你需要匹配Uri路径全部给注册上,如下:

//常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)。

UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);

//如果match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider /contact路径,返回匹配码为1

uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact”, 1);//添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码

//如果match()方法匹配 content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230路径,返回匹配码为2

uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact/#”, 2);//#号为通配符

2.注册完需要匹配的Uri后,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri进行匹配,如果匹配就返回匹配码,匹配码是调用 addURI()方法传入的第三个参数,假设匹配 content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回的匹配码为1。

ContentUris:用于获取Uri路径后面的ID部分,它有两个比较实用的方法:

withAppendedId(uri, id)用于为路径加上ID部分

parseId(uri)方法用于从路径中获取ID部分

ContentResolver:当外部应用需要对ContentProvider中的数据进行添加、删除、修改和查询操作时,可以使用 ContentResolver 类来完成,要获取ContentResolver 对象,可以使用Activity提供的getContentResolver()方法。 ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,来操作数据。

android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。

  • Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;
  • Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

请介绍下Android中常用的五种布局。

常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。

  • FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。
  • LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。
  • AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。
  • RelativeLayout:相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:相对于某一个元素android:layout_below、 android:layout_toLeftOf相对于父元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;
  • TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。每一个布局都有自己适合的方式,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。

什么是ANR 如何避免它?

ANR:Application Not Responding。在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应,当用户操作的在5s内应用程序没能做出反应,BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕,就会出现应用程序无响应对话框,这既是ANR。

避免方法:Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作。潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者异步方式)来完成。主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。

如何将打开res raw目录中的数据库文件?

在Android中不能直接打开res raw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。

复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res raw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

IntentService有何优点?

Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service; Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你;非常容易使用

Android的四大组件是哪些,它们的作用?

  • Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑

  • service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口

  • Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径

  • BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型

android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。

XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。

常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存中去,这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。

打印九九乘法表

public class ForDemo1
{
    public static void main(String[] args)
    {
        System.out.println("乘法口诀表:");
        for(int i=1;i<=9;i++)
        {
            for(int j=1;j<=i;j++)
            {
                System.out.print(j+"*"+i+"="+j*i+"\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

乘法口诀表:

1*1=1
1*2=2 2*2=4
1*3=3 2*3=6 3*3=9
1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16
1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25
1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36
1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49
1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64
1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81 

activity的启动模式有哪些?是什么含义?

在android里,有4种activity的启动模式,分别为:

  • “standard” (默认)
  • “singleTop”
  • “singleTask”
  • “singleInstance”

它们主要有如下不同:

  1. 如何决定所属task

“standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。

如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。

“singleTask”和”singleInstance”总是把activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。

  1. 是否允许多个实例

“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中,且一个task可以包括一个activity的多个实例;

“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。 singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。

  1. 是否允许其它activity存在于本task内

“singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。

而另外三种模式,则可以和其它activity共存。

  1. 是否每次都生成新实例

“standard”对于没一个启动Intent都会生成一个activity的新实例;

“singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。

比如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。

如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D

如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 还是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。

“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。

“singleTask”如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。

当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法 如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。

两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法

  • onCreate():在activity生命周期开始时调用
  • onRestoreInstanceState():用来恢复UI状态
  • onRestart():当activity重新启动时调用
  • onStart():当activity对用户即将可见时调用
  • onResume():当activity与用户交互时,绘制界面
  • onSaveInstanceState():当activity即将移除栈顶保留UI状态时被调用
  • onPause():暂停当前活动的activity,提交持久数据的改变,停止动画和其他占用CPu资源的东西,由于下一个activity在这个方法返回之前不会resume,所以这个方法的代码执行要快
  • onStop():activity不再可见时调用
  • onDestroy():在activity销毁栈时被调用的最后一个方法

如何将一个activity设置为窗口的样式

①在你的style.xml文件中可以新建一如下的类似Dialog的style:

<style name="Theme.FloatActivity" parent="android:style/Theme.Dialog></style>

②在AndroidManifest.xml中在你需要显示为窗口的activity中添加如下属性:

android:theme="@style/Theme.FloatActivity"

也可以直接添加对应需要展示为Dialog style的activity的android:theme属性值为:

android:theme="@android:style/Theme.Dialog"  

Collection 和 Collections的区别

Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作

JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?

Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。
用try来指定一块预防所有"异常"的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的"异常"的类型。
throw语句用来明确地抛出一个"异常"。
throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种"异常"。
Finally为确保一段代码不管发生什么"异常"都被执行一段代码。
可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,"异常"的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种"异常"进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种"异常"的try语句。

如何手动实现整型数值60的二进制到十六进制的转换

String str1 = Integer.toBinaryString(60);
String str2 = Integer.toHexString(60);
int i1 = 60;
int i2 = i1&15;
String j = (i2 > 9)? (char)(i2-10 + 'A')+"" : i2+"";

int temp = i1 >>> 4;
i2 = temp & 15;
String k = (i2 > 9)? (char)(i2-10 + 'A')+"" : i2+"";
System.out.println(k+""+j);

Java中的异常处理机制的简单原理和应用

当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。
违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发
IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况
就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时
用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。

输出所有的水仙花数,所谓水仙花数是指一个3位数,其各个位上数字立方和等于其本身。

例如: 153 = 111 + 333 + 555

class ShuiXianHua{
	public static void main(String[] args){
		for(int i = 100;i < 1000;i++){//实现所有的三位数的一个遍历
			int j1 = 0;
			int j2 = 0;
			int j3 = 0;
			j1 = i / 100;//百位
			j2 = (i - 100*j1) / 10;//十位
			j3 = i - 100*j1 - 10*j2;//个位

			if( i == j1*j1*j1 + j2*j2*j2 + j3*j3*j3){
				System.out.println("此数值为满足条件的水仙花数:" + i);
			}
		}
	}
}

输入两个正整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数

int m = 12, n = 28;
//获取m和n的较大值
int max = (m > n)? m : n;
//获取m和n的较小值
int min = (m < n)? m : n;

//求m和n的最大公约数
for(int i = min;i >= 1;i--){
	if( m % i == 0 && n % i == 0){
		System.out.println("m和n的最大公约数是:" + i);
		break;
	}
}
//求m和n的最小公倍数
for(int i = max;i <= m * n;i++){
	if( i % m == 0 && i % n == 0){
		System.out.println("m和n的最小公倍数是:" + i);
		break;
	}
}

两个activity之间怎样传递数据

在Intent的对象中增加要传递的参数即可

在Intent对象的请求中加入键值对,对应名字.putExtra(“键值对的名字","键值对的值");在另一个activity中将Intent的请求中的数据取出来:

Intent intent= getIntent();
String value = intent.getStringExtra("testIntent") ;

GC是什么? 为什么要有GC

GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,
忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动
监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存
的显示操作方法。

垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收

#22
对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用
有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。
当GC确定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),
通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。

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