sotalbireo / hakoniwa Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWThis project forked from hiro0218/hakoniwa
箱庭諸島SE系の移植・改造版
Home Page: https://hakoniwa.cgi-game-preservations.org/
License: GNU Affero General Public License v3.0
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箱庭諸島SE系の移植・改造版
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なにかに固めてシュッと落とせる感じの機能がほしいが、その辺php単独で動くんだろうか?
footerに生やしたあの辺にリンク貼る。
LICENSEが無ければ動かないようにするとだいぶおクスリキメてますねという感じになってエモいかもしれない
またの名をリビルド
手作業でtxtを更新するとか前時代過ぎるのじゃ…
工場・採掘場・商業ビルについて電力量で収入が変わるギミックが入ってないっぽい。
やって:heart:
ref:
今だと自由に何処でも消しに行ってしまうので、
配下以外を消しに行こうとしたときにはキッチリ止めて。
exit()
で止めていたHakoError
みたいなものに投げたい// 正常
return [0, ''];
// エラー(処理継続)
return [1, 'メッセージ'];
// エラー(処理中止;返却先でexit)
return [2, 'メッセージ'];
やっていきましょう(これは単純に好みの話)
船がバグって死んでたのを思い返すまでもなく、現行のデータ構造がかなり不安なので、もう少し安全性を高めたい(超長期的計画)
仕様が変わったのに報告もないのは流石に悪いなって気持ちが芽生えた
通常開発モードにある「整地自動入力」「地ならし自動入力」「浅瀬埋め立て自動入力」をJS開発モードにも実装する(JS開発モードの実装全体を変更してもいい)
シュッとしたい
→ 困る
なんにしろ知見が少ねぇ
数量2以上を選択しても1相当しか援助できていないっぽい。要検証。
船のデータ(船籍、船舶種類ほか)を保存するのに20bitを割り当てているが、船籍用のビット割当が4bit(0-15)のため、島IDがそれ以上になると桁が溢れて別の島の所有になる。
ソース上のコメントには船舶データの保存に24bit使う事になっているが実際は20bitなので完全にバグ。
(あとで: 該当ソース部へのリンク)
名付けは後日検討
最近GCP触ってエイニャエイニャしてるのでニャーって感じ
周囲2Hexに砂浜が存在していることが海の家の建設条件にあるが、作ってしまえば砂浜を撤去しても問題が無く、しかし収益処理の仕様上収益ゼロ円であり(そのためログにも出ない)、いっそ砂浜撤去を失敗させるか海の家を潰すかしたほうがいいのではないか、という提案。
備忘録
データが混線する(後でしっかり調べる)
せっかく設定クラスに数字やら文字やら持ってるのにべた書きしていくのやめろ
完全にViewを独立させてデザインをバラしやすくする
英作文すると切ってくれるらしい。もはや別物なので…。
5.xで廃止になってis_safemode()
が常時false吐いてるし、その辺最適化したい。
こんにちは、遊ばさせていただいています。
ABCの島があるとして、Aにいるワープ系の怪獣が他の島Bにワープする際、
Aの島が消えて、Cの島が複製され2つに、なる現象が発生します。
ABC→BCC になる感じです。
簡単に再現するには、BFにワープ系の怪獣を配置するとすぐ再現できるかと思います。
どうせ大して遊ばれへんやろヘラヘラと言っていたら予想以上にご愛顧頂いているのでやる
追々。
各怪獣の移動済判定が自ターン処理時にしかされていないため、他島から来た怪獣が同ターン内にまた飛ぶ可能性がある(レアっちゃレアだが。)
ref. #37
あたりを切り替えられるようにしたい。というかモジュールに切り出したい。
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