ServerGame.h
class ServerGame : public ServerBase
{
// ...
};
Game.cpp
ServerGame server(&ConfigGame::Instance());
server.Initialize();
if (false == server.Start())
{
LOG_FATAL << "server start fail";
return 0;
}
server.Wait(); // 서버가 종료 이벤트를 받기 전까지 함수 내에서 대기
server.Finallize();