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wirtsim's Introduction

Wirtschaftssimulator

Wirtschaftssimulator

Veränderung

  • executeBuy @ Control.class:
    • Überprüfung der Schulden rausgenommen

Fertig

  • Kapital auf 10€ setzen in DataStats.java
  • Events
    • Steuernachzahlung
    • Steuerrückerstattung
    • Rohstoff-Knappheit und -Überfluss
    • Produkte-Knappheit und -Überfluss
    • Pandemie
    • Spekulationsfreudig
    • Arbeiter gebunden Events
      • Schwangerschaft
      • Krankheit
      • Arbeiter kündigt sich selber
      • Stimmungschwankungen
  • Spielstand
    • Sichern
    • Datei verschlüsseln
  • Zustandsliste
    • Für die Phasen, um die JSON klein zuhalten
    • JSON Serialisere und Deserialisierer
    • GsonBuilder zum schreiben und zum auslesen
      • Gson Strategie:
        • Alle Modifier mit Modifier.TRANSIENT werden exkludet
  • Fachmethoden in der Sprache der Kunden halten
    • sonst für Entwickler schwierig nach zu folgen
  • (gutes) GUI
    • HauptMenu
      • Highscore
      • Hilfe
    • Spielscreen
      • funktionierende Knöpfe
      • funktionierende Textfelder
      • Arbeiterscreen scrollbar
      • JScrollbar für jtextarea
      • Durchschnittliche Stimmung der Arbeiter einprogrammieren
  • Logik
    • Alle 15 Phasen wird der Preis der Einkaufspreis erhöht

Warum geht es?

Spielkonzept OvGu:

  • Start des Spiels:
    • Rohstoffe: 2
    • Geld: 10
  • Verarbeitbar 1 Rohstoff zu 4 Produkten
  • 2 Phasen:
    • Einkaufsphase
      • Man kann Rohstoffe kaufen
      • mindestens 2 Stück, maximal x Stück, basierend auf das Vermögen
    • Verkaufsphase
      • alle Produkte sind verkaufbar
  • Preise:
    • Entweder Random-Generator oder Funktionswertbasierend
  • Verliert: wenn man nichts mehr machen kann, weder kaufen noch verkaufen → Pleite
  • Kreditrahmen: [im Urkonzept nicht vorgesehen]

Was will ich?

  • Hauptmenü
  • schöneres GUI --> altes GUI „wegschmeißen“
    • unten alle wichtigen Informationen
    • Arbeiter, Vermögen, Umsatz, etc.
    • entsprechende Knöpfe erscheinen erst in der richtigen Phase
    • ein Knopf für An- und Verkauf
  • funktionstüchtiges Programm
  • realistische Einkaufspreise/Verkaufspreise
  • Rohstoff knappheit → sehr hohe Preise
  • Rohstoff überfluss → sehr niedrige Preise
  • analog für den Verkauf
    • Mit info anzeigen: zB: „In Indien wurde {Rohstoff} gefunden...“
  • Namen für Produkt und Rohstoff
  • Steuern implementieren, zB: alle 10 Runden abgezogen
    • Umsatzsteuer
    • Einkommensteuer
    • Gewerbesteuer
    • Arbeiter einstellen
      • Kosten pro Runde, etc
      • Pro Arbeiter 4? Rohstoffe verarbeitbar
      • Gehalt der Arbeiter
      • Motivation der Arbeiter
      • Erkennung, ob ein Spieler Pleite ist
      • Spielstand sichern
        • wenn früher fertig als gedacht

Benutze Bibliotheken

Bitte herunterladen und im Projekt importieren. Aus Lizenz-technischen Bedenken, veröffentliche die nicht im Repository. Sowie die Bilder, die ich aus BDcraft "genommen" habe.

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