Tags: 计划 技术
我已经落伍,这个项目没有负担,面向未来一把吧。
按“上方向键”,“下方向键”,“空格键”这3个键之一,开始抽奖,在按抽取一个。
CTRL
+ 反单引号(1左侧)
重置
- React + Redux
- Koa.js
- 服务器端统一babel支持代码均用jsx结尾;
- 基本完成。完成同构的初级入门概念。
- 客户端抽离Routes;
- 服务器端合并index和user路由;
- 修改服务器端user渲染错误;
- 修改user组件服务器端和客户端渲染,符合同构;
- 服务器端整合React-Router;
- 服务器端路由重构;
- 添加客户端React-Router;
- 使用node-spdy做服务器;
- 将cloud.mp4迁移到七牛;
- 添加图片格式数据校验
- 通过ESLint检测
- 使用 normalize.css 替换 reset.css;
- 使抽奖界面兼容多个抽奖同时进行;
- 实现多用户同时抽奖的功能;
- 重构部分代码,使其更健壮,同时修改部分语法使其通过 eslint 检测(未完全搞定)。
- Redux State 整理并调整;
- 在 Redux 的基础上同构;
- 样式调整;
- 抽奖逻辑迁移到 redux
- koa-less;
- 用户数据自动生成;
- 奖项数据提取到服务端;
- 拆分,将视图按功能模块拆分;
- 同构尝试(走出第一步,页面不会重新刷新);
- 简化抽奖界面
- 使用 Material-UI 改变 TodoUI,简单试用 Material-UI。 目前结论:Material-UI 使用不足够顺手。
- 阅读 Redux 剩余部分文档。
- 学习Redux基础部分,并学习 todo 示例。
- 将lottery 源码集成到 koa;
- 选择material-ui做 UI 框架;
- 将常用组件简单集成,初步尝试koa-react-view;
- 技术选型