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View Code? Open in Web Editor NEW北京化工大学 BUCT-UCE 社团: 编程学习 - 周计划WP,双周计划FP,月计划MP
北京化工大学 BUCT-UCE 社团: 编程学习 - 周计划WP,双周计划FP,月计划MP
最近花了相当一部分时间在MHXX上,虽然是玩乐,但相当快乐,武士道和勇气两种风格挑一种练好吧;
摘抄了一部分《论语译注》,之后抽空继续吧;
又重温了一遍《Iron Man》,虽然不是多优秀的电影,但个人确实非常喜欢它;
看了http://www.bilibili.com/video/av7039211/ ,服得五体投地,第一次这么真实地感觉到,什么才是踩在这个时代浪潮之巅上的天才,;
看了一点 Planet Earth Ⅱ, 不愧是豆瓣9.9分神片, 对这部纪录片的赞美,无法用言语来表达;
准备面试
周日就不做计划了,休息一天.
逃离了宿舍的堕落环境,但仍然没进入学习状态.
之前只是笼统的知道要做什么,现在终于有具体的计划了.
期待将时间记录法用在mooc上的效果.
计划中估计的进度太乐观了.事实上,随便一个证明就能让我想好久了.
另外,又回到了晚睡晚起的模式..
交大的离散作业挺难,有点耗时间.
偶尔还是会停下脚步
前段时间 虽然不至于成为一条咸鱼,但也没学到什么好玩的东西
想学网络安全好久了,感觉当个Hacker会很好玩:)
所以先在盖一个五十层的实验楼吧
不想用什么Deadline来限制自己必须什么时候盖好
开心就好啦~
by:Cevier Cever
2017.04.08
前两周。
去单位打杂,装完了caffe,把自己过坑的流程写了个文档,然后跑了下cifar10,慢慢的在一边学caffe框架内的那些卷积、池化层是什么作用,按照前辈的要求调参中……(高数好重要!)
这两周嘛
没什么特别的计划,按部就班的完成师父和前辈们给的任务就好吧,不过课业的进度也得好好注意下了。
周一晚上、操作系统、数电
周三晚上、概率论
周日,玩(看动漫,写段子,刷知乎,睡懒觉。)
其他时间,去单位(发现在那学习效率超高,基本上都是感觉肚子饿了然后看了下时间才发现已经过了几个小时。向深度学习工程师进发!)
此外,打算帮班上一个小组去写毛概剧本《少年***》(笑~~)
前一段时间莫名奇妙看了一部少女漫(哎哎!为什么你会有“挺好看的”这种感觉!)然后心生感慨,意识到自己的大学生活貌似过得有点……没想象中那么精彩(汪汪!)。
思考了很久,总算是得出了个结论。
快学习呀单身狗!(不然只能can not find object!)
10-11周学习进度:
终于开始跟一款产品了,心情还是很激动的,但愿这次不要再夭折了。
我的知乎回答:如何评价韩国电影《诗》?
推荐:《速8》中自动驾驶那段值得一看。
12-13周学习计划:
以前学历史的好友给我推荐过《万历十五年》,只可惜当时不太在意,后来竟也忘记了。看完《人民的名义》后,倒觉得是该好好读一读了。
陆陆续续三周看完了纪录片,对故宫也有了更多的了解,这也让我有了再去一次故宫的念头。这次去想必会有更多的收获。
彭翼 https://www.zybuluo.com/E-Samuel/note/673572
郭昊 https://www.zybuluo.com/Hopelessness/note/673671
王永红 https://www.zybuluo.com/0xl2oot/note/673725
魏聪 http://xiaoshujiang.com/cevier/UCE_planning/blob/master/01
王子炎 https://www.zybuluo.com/colyandtomy/note/577725
杨智翔 https://www.zybuluo.com/PeanutArthur/note/675907
王中琦 https://www.zybuluo.com/xuanyue/note/590065
刘草平 https://www.zybuluo.com/G7014/note/676315
黄孟 https://www.zybuluo.com/xklld/note/642479
李甘霖 https://www.zybuluo.com/Ganlinbaby/note/677617
罗文源 https://www.zybuluo.com/Luo-bian/note/677699
杨磊 https://github.com/DIYer22/MyMarkDown/blob/master/2017.03%20%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E8%AE%B0%E5%BD%95.md
效率低下的两周……
快期末了哈,突然认识到自己的意志力是多么的薄弱(看了好多视频)。
接下来每天写日记吧,这样至少能及时反省自己。
前两周,先是看论文,然后被前辈叫停了之后,开始看rbg大神的RCNN,在公司的服务器上配置环境中(终于不用自己那破电脑跑了。)服务器的全命令行什么的,还是得慢慢熟练,bug爆得怀疑人生。
快要考试了哈!!
嗯,公司那边的事还是得缓缓了,反正我也是在学习中没干什么正经事,得预习一下课业了,好好把概率论学好。
概率 26
系统 27
数电 29
离散 29
数构 30
今天已经5号了,20天出头。
12-13周周记:
前端工作量真是比预估的要大得多的多的多,,,
感受:有个靠谱的师兄还是很重要的,从实验一路走过来少费了很多工夫。
早上听了场新东方的讲座,下午就急匆匆去考试了。总的来说:口语考试讨论部分还是比较欢乐的,然而个人发言那段总感觉思维有点短路,有种词不成句,句不达意的感觉。还有很大的提升空间呐。
推荐一条骑行线路:晚上从东区南门出,经地坛,什刹海,到南锣鼓巷,故宫外围,最后过***广场。一路上景色都很美,有老北京的韵味,还是很不错的。
14-15周计划:
看完了《SQL必知必会》,写了相应的md作整理(已经发在博客上了,http://drapor.me/categories/SQL/ ,后面储存过程、事务处理、游标和一些高级特性感觉太遥远就只是翻了翻,没作整理);
看《利用python进行数据分析》,看了IPython的部分,学了一部分numpy的用法(刚学完顺便用numpy算了一道数模题,跟MATLAB用起来没什么分别甚至更方便啊),感觉很有意思啊;
没事会开始看看Github Trending,还是蛮有趣的啊;
粗略过了一遍实变的内容;
“过去的如果就这么过去了,以后只会越来越糟。”
完善数字媒体技术课程设计 智能图片处理系统 的UI, 架构及部分基础功能
在一台GTX 970的电脑上配了 ubuntu, Anaconda, cuDNN, TensorFlow, keras, caffe
基于keras 训练了一些显著性检测的数据
写了软件工程作业 教务系统成绩管理模块的前端部分
看了一些Python numpy 与C语言混合编程
写了用于大创答辩的 jupyter notebook 和中期文档
去中科院计算所听了一个Amazon办的maxnet的讲座 但意义不大
完成 智能图片处理系统 的基础功能, 尽量可能多的集成一些好玩的深度学习图像处理模型
完善软件工程作业
完成人工智能作业 手动实现BP神经网络算法
处理其他的一大堆事务
前几周好忙 心累!
先被Linux虐哭了
编译caffe的时候
不能使用多线程加速
还编译了10遍
有时图像界面突然就挂了
修了好久
还有各种奇奇怪怪的其他问题
其次 课业还重得要命
写 智能图片处理系统 的时候, 万万没想到 会在UI交互上花费这么多时间
软件工程作业是一点都不想做 但又不得不做 花费了好几天精力
还有 老师把大创文档的锅甩给我 也把我折磨了几天
估计接下来也还有好多事情要做, 代码要写, 得控制好生活节奏 合理安排好时间 好好干吧!
连续好几天不在状态,因为各种事情堆积,多天熬夜,每天都显得非常忙碌疲惫,特别是清明假期开始之后更陷入了心情低谷,是时候应该停下来好好回想、反思自己了!
计划内完成的……
其他本来没在计划内,但得完成的……
反思:
最近忙成狗,打算每天沉迷学习了。今天最后一次去北中医,医生终于说我可以放弃治疗了(快好了)。以后除了去东区开会,白天活动范围仅限于主教图书馆食堂。五一每天补做志愿。前天在东区ERP惨败后突然感觉轻松好多……希望以后能够多多反思自己吧,调整心情!!提高效率!!UP UP!!加油!!
最近没有好好写代码,一直在看剧,还老骑车出去瞎玩,捂脸……
8-9周学习进度:
我的知乎回答:你为什么学日语?
我的知乎回答:如何评价电视剧《人民的名义》里的祁同伟?
推荐:咖啡公社(Cafe Society)。电影的故事情节可以用一句豆瓣评论来概括:“我们都活成了对方讨厌的样子,可我们好像还爱着彼此,但我们确实回不去了,不过没关系,我们都很有钱”。台词很有文采,饱含人生哲理,适合用来看剧学英语。经典台词如:
Life is a comedy written by a sadistic comedy writer.
Time passes. Life moves on. People change (or grow up).
10-11周学习计划:
实现高斯 中值 双边等图像滤波(滤镜)算法
将之前写的显著性算法与图像处理模块结合 实现前景 背景自动分离 分开处理
(压缩50排像素)
SEC
将语义信息与seam carving 结合 实现智能去除目标实现了BP神经网络的前向计算
了解了一下符号计算库sympy
完成数字图像处理的作业 频率域的模板匹配
制作了一份简单的简历
参观了北服的工业设计系 数字媒体艺术系的毕业设计展
去北区和社团的伙伴们聚餐
观看电影
- 《海边的曼切斯特》冷静的镜头 克制的情绪 然而 凯西的煎熬和恍惚 依然弥漫着整个屏幕
- 《釜山行》远低于期望 看完后很失望
完成BP神经网络反向传播
软件工程课设善后
完成就业指导课作业
调研数字图像处理大作业 一种基于图像处理的屈光度测量方法
虽然事情也很多 但没有四月初那么地忙了
前段时间提议建一个UCE WP,永红很快就落实了下来。这两周陆陆续续地也有不少同学参与了进来。都说 Github 是程序员的朋友圈,在这个平台上交流学习心得实在是再好不过了,于是乎我也来写写这两周的学习进度吧。
读书体会:大陆版冰火的译者,文学素养很高,用词典雅,洋溢着古风神韵。整体翻译风格凝重沉郁,大气恢弘,尤其是景物描写部分特别出彩,还原度很高。不过也确实有点过于拘泥于归化翻译的形式,一些“老爷”,“老妹”之类的称呼,偶尔让人有出戏的感觉。
(拖延癌晚期,不知道能不能赶在第七季出来前读完原著。。。)
推荐: 这部剧最近火得不行,经不住舍友天天安利,看了几集,于是也被圈粉了(捂脸)
不过说实在话确实是挺好看的,市局&省厅,警察&检察院,各方权力拉锯,总是话里有话,有点**版纸牌屋的味道。情节紧凑,衔接处特别有意思,人物设计地也很好,不唱红黑脸,好官看起来像坏人,霸道专权,贪官倒是像道德模范,生活朴素,国家和人民老是挂在嘴边。最近达康书记也成表情包了,说实在的,难道大家不觉得这个角色很像某位拒不认罪的重庆市委书记么。。。
咸鱼的两周。
继续看课本,开始在主教熄灯之后去阶教坐一会儿看一会儿书,需要努力的仍很多;
一月份参加的美赛出结果了,我们队出乎意料地获得了Honorable Mention,可能含金量不是那么高,但也没关系,我还是挺满足的,毕竟第一次参加,希望暑假如果去国赛或者明年参加美赛的话能取得更好的成绩;
读书进度
第16-17周周记:
小说中生活篇有一些自以为很搞笑,但其实很低俗的段子,不是很喜欢。但工作篇中倒是有很多可以学习的东西,毕竟是老程序员的经验之谈,对于技术和学习的一些较深层次的思考,有很高的借鉴价值。
第18-19周计划:
把之前没做完的一些事情做完,然后规划规划职业道路
前两个星期还是专注于写自己的小小的sql库,搞明白了pickle和os库的用法,把python的入门经典看到了第九章,发现自己虽然写了那么多代码,觉得很乱,不知道怎么做好优化。然后前两个星期应该还是投入了比较多时间在游戏和看游戏直播录像上(自己忍不住游戏的诱惑),这里推荐一本书简·麦戈尼格尔的《游戏改变世界》,目前我只看到第一部分,之后我会把看过的要点拿出来分享,还有一本是《play everything》【玩转一切】,都是讲游戏的作用,带领我们更好的认识游戏,而后者好像是新出的,目前只有英文版。
然后就是心情的问题,我的学习效率不高,上次weekly plan完成率不到50%,是我需要反省的。
这是《游戏改变世界》的总序
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总序
游戏也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑的主动逃离,更重要的-点在于,它是极为有益的逃生。
原因:
对更满意工作的饥渴、对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴
作者的总结:
那些懂得如何制造游戏的人有必要开始关注新的任务了8为尽量多的人创造更美好的现实生活
游戏是-个大规模系统为组织群众、让整个文明更具适应性而设立的
§ 游戏是一种介入社会危机的有效方式
§ 游戏可以挖掘出人类最顽强的生存本能 游戏能再次把人类的进化优势发挥出来
§ 未来,游戏继续满足着我们的另一种饥渴:接受更强的挑战和奖励,变得更有创造力、更成功,参与到比自己本身更宏大的事业中
游戏开发人员比其他任何人都更了解该怎样激发出极端的努力、奖励辛勤的工作’他们知道该怎样在从前无法想象的程度上促进合作。他们不断创造新的方法,激发玩家参与更大的群体、面临艰巨的挑战时坚持更长时间。这些都是21世纪的关键技能’可以帮助我们找出新的方法,对周围的现实世界产生深刻而持久的影响。
游戏设计不仅仅是-门技术性的技艺,它是21世纪的思维和领导方式玩游戏也不仅仅是为了消遣,它是21世纪携手工作实现真正变革的方式.
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做英语视频
完成一套四级模拟题、在http://www.elllo.org//english/level5-intermediate-true.html做5道听力题
收集共享单车的资料,经济法考试用到
过托马斯的预备知识那章
好久没做记录,这些天我把尼尔·机械纪元里通关了,看来挺多的游戏视频和游戏直播,总体感觉就是玩久之后或者看视频直播多了之后,人会变得麻木(也许是自己的阈值太小了吧),好几次我觉得自己像是行尸走肉一般,唯有伟大的高数能够拯救了吧(笑)。玩游戏,一是好奇心,二确实想获得巅峰体验(心流),玩游戏不应该让自己的真实生活失衡的,当然我花了那么多时间在游戏上面,也有逃避现实的心思吧。不管怎么说,现在记录自己看书的摘抄吧
提升人的幸福感
目前,几乎所有人对游戏具有偏见,甚至这种偏见融入了我们的文化、语言之中。但是事实上是
我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。
游戏的四大特征:目标、规则、反馈系统、自愿参加
目标(goal),指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。
规则(rules),为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。
反馈系统(1eedbacksystem),告诉玩家距离实现目标还有多远 。反馈系统最基本也最简单的形式’就是让玩家认识到—个客观结果:“等……的时候’游戏就结束了。“对玩家而言,实时反馈是—种承诺:目标绝对是可以达到的’它给了人们继续玩下去的动力。【反馈的种类和力度是数字和非数字游戏之间最重要的区别】
自愿参与(voluntaryparhcipation),要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。了解是建立多人游戏的共同基础。任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。
e.g:高尔夫球
目标:把球打进一连串的小洞
规则:用一根杆打进去(这就是为什么高尔夫球吸引人的地方,因为玩家们都心甘情愿【自愿参与】的提高难度来完成目标)
反馈系统:很简单的两条规则:1.球是否进洞2.用了多少杆
俄罗斯方块的反馈
一是视觉上的,你看到一排又一排的方块“樊嚏”地消失
二是数量上的,屏幕上的分数不断上涨
三是性质上的,你感受到了持续上升的挑战性
总的来说,玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。
所以比赛和获胜并非是游戏的决定性特征,强烈投入的状态说不定比获胜的满足感更让人喜悦
传统上’我们需要指示才能玩游戏。但现在,游戏邀请我们边玩边学。
我们探索游戏空间,电脑代码有效地制约着我们,也高明地指点着我们。我们通过仔细观察游戏允许我们做什么、
如何回应我们的“输人”(input),来了解怎样玩
玩家希望探索、学习和改进,自愿从事不必要的艰苦工作,真诚地看重自己努力得来的结果。(只要目标足够吸引,我们会榨干我们的能力全心全意地挑战游戏设置的种种挑战)
游戏能唤起积极的情感。玩游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理系统——我们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。 All work and no play makes Jack a dull boy.
游戏的七种艰苦之乐:
高风险的工作(《GTA5》)
重复工作(开心农场)
脑力工作(文明5、6)
体力工作(跳舞机)
探索性工作(无人深空)
团队工作(团队竞技类游戏、魔兽世界的开荒)
创造性工作(minecraft)
我们称为“放松”的每-种娱乐,比如看电视、吃巧克力、逛街,甚至是单纯地发呆,都不会让我们感觉好起来。因为太轻松的乐趣又容易把我们推到完全相反的方向:从紧张和焦虑—下子变成了无聊和抑郁。回避轻松的娱乐,找些艰苦的乐趣或者让我们享受的艰苦工作,情况会好得多。我们应该体验良性和正面的压力,“活跃时间比消磨时间更让我们开心。” 这时候我们会自豪,自豪是我们能体验到的最有力的因神经化学物质释放而产生的快感之—。优秀的游戏是构建体验、唤起积极情绪的独特方式。
构建更美好的现实社会
影响力在于:
构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠地产生心流,即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。“游戏是最显而易见的心流来源,玩耍是出类拔革的心流体验。“
而心流活动的过程中:
在这种高度结构化、自我激励的艰苦工作中,我们有规律地实现了人类幸福的最高形式紧张、乐观地投入到周围的世界。我们感到活得更完整了,充满了潜力和目标感,也就是说,我们彻底激活了身为‘人’的自己。
视频游戏吸收了可能诱发心流体验活动的传统特性:目标、障碍、越来越大的挑战以及自愿参与,又结合了直接的物理输人(操纵杆)、灵活的难度设置(计算机算法)、即时的视觉反馈(视频图形),并极大地强化了游戏的反馈循环。这种更快、更紧密的反馈循环,让它更准确地击中了情绪奖励——“自豪“。‘自豪’是通过每一级难度挑战时,唤起的瞬时情绪高潮。这形成了更快的学习和奖励周期,并最终对屏幕上的“微观世界”产生了完美而有力的控制感。
玩家之悔
心流让我们走向情绪巅峰,同时耗尽了我们的体力和精力,心流只是一种短暂的现象,当心流过后,退出游戏,就会筋疲力尽,无法处理好现实世界的衔接。游戏带来的自豪,自豪太多的话会让人上瘾,自豪是导致游戏成瘾的一个主要原因。
玩家说不出口的秘密,就在于我们随时都在跟这一困境搏斗。只要一想到玩游戏的时间可以干许多别的事情,一种突如其来的可怕的空虚感就会紧紧地抓住我们。打完一个游戏后的兴高采烈,总是伴随着可怕的空虚感带来的一丝丝刺痛。做一些更困难、更具挑战性、更有成效的事情,会不会过得更好些呢?
为了解决玩家之悔,许多上瘾性强的游戏采取了疲劳系统,如上线时间越长收益越少、设置休息奖励,一段时间登陆后有双倍奖励等
我们要做的是
实现平衡
创造幸福的力量
一方面,如果我们尝试在自身之外寻找幸福,就把焦点放在了积极心理学称为“外在”奖励的东西上,即金钱、物质、地位或赞许
另一方面,如果我们着手自己创造幸福,就把焦点放在了产生内在奖励的活动上,即通过强烈投入周围世界所产生的积极情绪、个人优势和社会联系。【自成活动】【自己是幸福的唯一来源,积极心理学的主流理论】【通过可衡量的自成目的活动,我们自己可以激活自身内在的幸福系统】
e.g.
® 承担艰巨的挑战,比如用比平常更短的时间完成一项任务,我们就会产生肾上腺素,这种激素能让我们自信、精力充沛并且干劲十足
® 完成一件对我们而言极其困难的事情,我们的大脑就会释放出甲肾上腺素、肾上腺素和多已胺的强效混合物。这3种种经化学物质的组合,能让我们满意、自豪、高度兴奋。
® 当我们让别人笑起来,我们的大脑便涌出了多巴胺,这是与愉悦、奖励相关的种经递质
® 每当身体的运动与他人协调或同步的时候,如舞蹈或体育,我们就会往血液里释放一种称为后叶催产素的荷尔蒙,它是能让我们感到极乐和狂喜的神经化学物质。
® 如果我们去追寻可以形容为“有影响力的”、“动人的”故事、媒体或现场表现,其实是触发了自己的迷走神经。让我们感到胸腔或喉咙里有情绪在“激荡”,要不然’就是点燃了神经系统的竖毛反射(pilomotorrebex),带给我们愉悦的战栗。
® 如果我们看到了含糊不清的视觉刺激,如包裹好的礼物或半掩的门,挑起了自己的好奇心,就会体验到一种名为“兴趣”的生物化学流,也称为“内源性鸦片”(mtemalopiates),其中包括能让我们感到自身强大、万事在握的内啡胀,以及比吗啡强80倍的“幸福”神经递质β-内啡肽
幸福是个人努力的结果,你必须坚持不懈地表现自己的幸福
作者观点
如果我们在一款游戏里跟一大群玩家玩足够长的时间,就会感觉自己成了宏伟事业的一部分,成了一个史诗故事、一个重要项目或一个全球社区的一环。
玩游戏,不是逃避现实,而是为了主动让现实变得更有价值。
第二部分 游戏化的四大目标
更满意的工作
唤起幸福生产力
幸福生产力,指的是深深地沉浸在能产生直接而明显结果的工作中所产生的一种感觉。结果越清晰,实现得越快,感受到的幸福生产力就越多。
难怪大型多人在线游戏顶级研究员尼克·伊(NickYee)认为,大型多人在线游戏是假装成游戏的大型多人工作环境。他指出:“电脑是制造出来为我们工作的,但视频游戏逐渐要求我们为它们工作。”一点也没错,只不,我们其实是在主动要求获得更多工作,更确切地说,我们想要获得更多满意的工作。(e.g. 魔兽世界)
满意的工作从两件事开始,一是明确的目标,二是实现这一目标可操作性步骤
即时和生动的情绪奖励(感受生产力)
动机和合理的进度是满意工作的初始点。要想真正满意,首先明确地完成自己的工作,其次生动地看到自己工作的成果。我们喜欢富有成效的工作,因为它们让我们感觉到正在开发个人资源。
e.g.
在魔兽世界里面,只看虚拟化身,我们就可以看到游戏中自我完善的结果:随着时间的推移,它会穿上更豪华的盔甲、使用更有威力的武器、佩戴更华丽的珠宝。还有许多玩家会安装游戏修改器,记录自己完成的每一轮任务,这是一个切实的终极工作记录。一本颇为流行的《魔兽世界》指南上说:“团战指的是建设和维系一支团队,即玩家们共同进步的严密群体。“公会的团战统计和成就统计都是可以提高的,与众多其他玩家合作放大了资源建设带来的满足感。
魔兽世界里的相位技术
在相位中,服务器会比较不同玩家在某-地区的游戏历史,根据他们取得的成就向每一位玩家展示不同的世界景观。如果你完成了—次英雄任务或高级别团战你的虚拟世界就会发生变化,你看到的东西和没有完成这一任务或团战的人看到的是不—样的,即游戏玩家所处的环境也是不同的。
作者结论:玩《魔兽世界》的时候,我们为自己的生产力感到幸福,而工作是否真实并不重要。玩家看重的,是它带来了实实在在的情绪奖励。
更富生产力地在工作中“玩”
凭借在工作中克服不必要的障碍,这些高管触发了自我激励意识。他们将心理意识从真实工作的外源压力或负面压力,转到了游戏工作的内源压力或正面压力上。在快速玩完一局电脑游戏后,高管报告,感觉“更自信、更有活力、精神更集中了”,这些全都是良性压力的标志。 我们常常通过玩游戏来缓解沮丧感,因为在实际工作中,我们常常毫无进展、毫无成效。
更有把握的成功
一个事实:游戏玩家花了大量的时间在失败上面。在玩一个精心设计的游戏,失败不会让我们失望,相反会以一种特别的方式让我们开心。
充满希望而又绚丽的失败
e.g. 像尼尔·机械纪元里面的多结局设定,就算玩家失败了也不要紧,会有些搞笑的cg过场
积极的感觉和较强的能动感组合,让玩家渴望再次尝试。积极的失败反馈,进一步强化了玩家对游戏结果的控制感,对未完成整个过程的挫折感和‘再来一次’的绝对欲望做了平衡。
同时,这也向游戏注入了合理的乐观,让玩家在失败之余能看见成功的机会,失败才有趣。
成功的希望往往比成功本身更刺激
胜利往往终极乐趣,但失败会维持乐趣。游戏设计的目的就是让玩家学习它、掌握它,直至最终成功,所以游戏不好玩是最终的命运。有趣的失败是延长游戏体验,扩展学习过程的有效方法。
实践灵活乐观
抑郁的出现也许是为了防止盲目的乐观带来对资源的浪费,如果我们非要追求遥不可及的目标,就自然而然地触发这套机制,而社会往往提倡狂热的追求,所以抑郁症普遍起来了。
当我们追求灵活多变的目标时,能获得最大的幸福
无与伦比的英雄时刻
如果有信息提醒你的完成度为33%,既然取得一部分成功,那么失败也算不上太严重。获得的百分比越高,越是感到有自信有能力,越渴望再来一回。
6月15日
后天就得四级了,心里没有什么底,明天就刷两套卷子定定心,感觉还是听力是我最大的问题,加油。
这段时间一直再看C语言的Q&A,感觉学到了很多书本没提(或者自己忽视的东西),搞懂了C语言的大概实现方法,也许看python入门指南把基础稳固(看了一半,这本书挺多实例可以做的,可惜期末考试)之后对语言的实现有自己思考。继续游戏改变世界!
更强的社会联系
和现实生活中的朋友和家人进行游戏,能为你创造机会,主动和你最关心的人保持联系
游戏的上瘾性促使我们主动跟扩展社交网络里的成员展开社会交往
幸福也是一个连词,我们的幸福离不开身边的其他人。
用游戏来代替真正社交的互动交流并不完美,但它的确让我们主动在圈子里交往,除了这种通用性社交好处,还带来了两种亲社会情感:快乐尴尬和间接骄傲
在优秀的游戏中击败我们真正喜欢的人或是被我们真正喜欢的人击败,由此而产生的独特奖励感是我们所渴望的;更重要的是,这种彼此公开或私下打趣调佣的体验也是我们所渴望
互相调侃,是强化我们彼此之间的正面感受最迅速也最有效的一种方式。
首先,它确认了信任。调侃的一方表现了伤害力,同时表明无意伤害别人(就是表明我可以但绝不会真正的伤害我喜欢的人)
其次,放手让别人取笑自己,就肯定了自己愿意处于一个易被攻击的位置。而这是我们给他们一个较高的社会位置体验,人会自然而然地喜欢提高了自己社会地位的人,这就是快乐尴尬的本质
间接骄傲指的是我们教导或指点某人成功的时候,我们所产生的骄傲爆棚感。
我们所处的社会将个人的得与失看得太重,如果成功和失败纯粹被看成个人的事,我们就懒得为别人的成就耗费时间和资源。
情景社交性和“一起各自玩“
有时候我们想有人陪伴,但又不想进行太积极的互动,就提出了“一起各自玩”的概念,玩家玩在线大型游戏的时候,会感受的强烈的社会临场感[与其他人共处同一空间的感觉]
情境社交性是一种很随意的社会交往形式,它可能无法建立直接的纽带,但能满足我们想要与他人联系的渴望。它在我们的生活中创造了—种扩展的社交—种融入社会场景的感觉,只要我们愿意,也可以和别人接触。
内向的人更喜欢一起各自玩,内向的人-般对外部的感宫刺激更敏感,处理对象、空间、他人等外部世界信息的大脑皮层区域对任何刺激都都会产生强烈反应。而外向的人相反,他们更可能追求高度的社会刺激
事实证明,性格外向与高度幸福感和生活满意度有着极高的相关性。外向的人更有可能去追求能建立社会纽带和情感的经历°因此,他们比内向的人更招人喜欢,能获得更多的支持,而这两项指标,是影响生活质量的重要因素。性格内向的人也希望有人喜欢、得到赞赏,他们和其他任何人一样需要帮助,只是没有动力去寻找机会建立这种积极的社会感和交流。
游戏一条关键的社交线索
大量证据表明,诸如视线接触和抚摸等能强化社交奖励。但面对面的接触不是随时都能做到的。此外,如果我们感到沮丧或寂寞,恐怕无法积蓄起足够的情绪能量起床出门,跟真实的朋友或家人接触。上网玩具有情境社交性的游戏是积极情绪状态的奠基石,有了它,才能获得更积极的社交体验。
6月17日
今天四级考试,我感觉自己考得不怎么样,现在考虑的是能过就行,可是的确也揭示了一个问题,我对英语的关注太少了,如果我想参加美赛,就必须提高自己的英语水平,当然,还有对数学功底的提升。
接下来是摘抄:
更宏大的意义
确立宏伟的目标
e.g.光环三击杀虚拟敌人的数量达到100亿
对于玩家说,干掉敌人虽然没有价值,但是不代表没有意义【意义是我们置身比个人更宏大的事业所产生的感觉,是我们的行动比个人生命更重要的信念】
生活增加意义的最佳途径,就是把自己的曰常行动与一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。正如马丁·塞利格曼所说:”自我是一个意义匿乏的地方。“
这正是光环三这类游戏共同合作的意义。
要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,但我们
必须得到做出贡献的机会。我们需要一种方法,跟其他在乎同一
个宏伟目标的人联系起来,而不管目标本身到底是什么,我们需
要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。
“宏伟“的准确定义是指’某种在规模、大小和强度等方面远远超越平凡的东西。
敬畏,采取集体行动的呼吁
敬畏,就是当我们意识到自己属干某种远比个体更宏大的事物时的感觉。它跟灵性、爱与感激,以及更重要的献身欲望紧密联系在一起。
首先,游戏的故事需要成为行动的集体背景,由其他玩家所共享,不能只是单个人的体验。
其次,玩家在集体背景下采取的行动需要让人感觉是在奉献:单个玩家的每一轮努力必须最终有利于其他所有玩家。
e.g.《光环》的每一名玩家都有自己创造奇迹的故事,记录在玩家的“个人效力记录”中。这是一份极其详尽的记录和分析,包括了他们对《光环》社区和“大战“的奉献,邦奇工作室称之为“你在《光环》的整个职业生涯”。效力记录存储在邦奇的官方网站上,其他玩家可以任意测览。它罗列了你完成的战役等级、赢得的奖牌和解锁的成就,还包括了玩《光环》每一轮较量的统计数据。
这些点点滴滴的效力连接在一起,造就了光环三的真实故事,形成一个宏伟的故事。
【创新性集体背景搭建】
崇敬,是指深刻地表达敬畏、尊重、敬爱或崇拜,通常只用于特别伟大、严肃的事情。
但这正是光环人道博物馆的宗旨所在:承认《光环》玩家对待自己心爱的游戏有多么严肃,鼓舞玩家在游戏时产生的宏伟情感。
塑造宏伟的环境
宏伟的环境,是指一个凭借自身的极端规模唤起人们深刻的敬畏和惊奇感的空间。
人为制造的宏伟环境既让我们感到个体的渺小,又让我们觉得只要团结一心就能完成宏伟的事业。这是因为,建造出来的宏伟环境是人类大规模台作的成果,也是人类团结起来实现超常壮举的证据,如**的长城、印度的泰姬陵、秘鲁的马丘比丘。
光环是如何塑造这种环境呢?所有这些极端的视觉和听觉环境加起来,产生了宏伟的项目:超大规模地通力合作,以讲述故事、完成任务。
塑造宏伟的全球社群
比如魔兽百科、光环百科Halowiki.net
【价值观:Halowiki.net将帮助玩家提高技能水乎,在《光环Ⅲ》的体验中获得更大的乐趣;分享你的知识,也让别人与你分享他们的知识,还妥让技术最纯熟的玩家分享他们的知识。最终,我们所有人都应该提高了技术,获得了一起玩游戏的更大乐趣。让我们来挑战自己的能力极限吧! 】
《NCAA橄榄球X》是以现实的NCAA作为背景,它感觉宏伟,是因为它直接把粉丝与自己真心在乎、但通常无法直接参与的大型组织联系在了一起。
凡游戏,皆有意义。
随着所玩的游戏越发宏伟,我们提高了自己随机应变、激发敬畏、参与宏伟事业的能力。
在真实的世界里为宏伟而奉献
如果能让整个地球的注意力都集中在同一个目标上,哪怕只是短短的
一天,哪怕只是在游戏里抗击外星人,它也会是-个真正能唤起人敬畏的时刻。
这将是整个人类历史上最宏伟的集体经历,它会让整个地球激动得寒毛倒立。这
就是玩家们能够设想出来的宏伟规模,这就是玩家们打算着手建设的规模。
因为我们的文化越发强调“自尊”和“自我实现“。但正如无数心理学家、哲学家和精神导师所指出的:真正的实现,来自履行对他人的承诺。我们希望别人不是因为“我们是什么人”而尊敬我们,而是因为我们做了某件真正重要的事情而尊敬我们.。
了解自己想要什么并非常态,它是罕见而艰巨的心理成就。游戏向我们展示了在生活里真正想要的东西更满足的
工作、更大的成功希望`更强的社会联系以及有机会参与超越自我的宏伟事业。
最后,我想谈谈对社团建设的想法。我想带大家做些好玩的事情,那么一定有那么一件事是大家共同追求的,我希望能让大家都为这件事而奋斗。而在此过程,我尽力营造这么一个环境,让大家感到他们是在做有意义的事,让大家可以像好友一般在计算机上交流,我希望大家可以为这个社团感到自豪。于是,在那天参观完微软的build tour 之后,我在想,我们社团能不能搞个类似的大型活动,让社团的每一个人觉得他们在这个社团的努力是可以被看见的,他们一旦想起自己曾站在舞台上会觉得十分怀念。这种活动,我们要花一年的时间准备,为了能让大家坚持做这件事,我打算坚持我的任务市场系统,让大家可以看到自己在这个社团所做的点点滴滴,目前能想到的就是做一个app了,但期末考试完了只有两个月时间准备招新了,要想搞定一切配套措,我不知道我能不能做得了。
也许,杨磊学长说得对,烂尾的事情很多,烂尾也就算了,令我担忧的是,社团的发展会不会因此受阻碍,令大家对这个社团失去信心,连社团的凝聚力也没有了。
还是再想想吧,事在人为,我觉得我想得挺好的,如果做不了,就不做了。
6月18日
如果不是为了成为更好的人,到更好的地方又有什么意义呢?
如果真的要做,我觉得将会是平行实境游戏
游戏化的参与机制
全情投入当下
平行实境游戏(AltemateRealityGmning,ARG),是一种以真实世界为平台、融合各种虚拟的游戏元素、玩家可以亲自参与到角色扮演中的多媒体互动游戏。在国内,有的译作“侵人式虚拟现实互动游戏”、“另类实境游戏”、“候补现实游戏”、“虚拟现实游戏”、“替代现实游戏 “。
《家务战争》
让讨厌的事抢着去做
要玩《家务战争》,首先创建虚拟化身,然后所有的在线任务与现实生活的清洁任务相对应。每当你完成这些家务琐事,就登录游戏报告成功。每件杂务都授予你一定数量的经验值、虚拟金币`宝物`虚拟化身力量升级,或是能提高你虚拟技能的点数 。《家务战争》不仅记录虚拟化身的升级,还带给你真正的奖励。游戏在说明里鼓励家庭发明创新方式,将虚拟金币兑换到真实生活当中。如果你在跟自己的孩子玩,可以用金币来交换零花钱;也可以用它来让室友轮流买饮料,让同事轮流买咖啡。
所有琐事,其实是自己不愿意去做而已。家务战争的神来之笔在于,它说服我们,我们自己想去做这些事。
不过,更重要的地方是,它对家务方程引人了有意义的选项。你在设立冒险团队时,首先要创建-套可供选择的冒险活动库°游戏不强行将冒险活动分派给玩家,人人都可以自行挑选,没有非干不可的琐事。所有的冒险活动都是你自己选的,由你自愿承担。游戏鼓励你对自己挑选的家务冒险采用某种策略,更是强化了这种自愿参与的感觉。你是想做很多能轻松快速完成的家务活儿,还是想一次尽可能多地挣经验值呢?你应当选择更艰巨、更重大的家务,好阻止其他玩家赚到大笔金币吗?
【这就是我对社团的期望,我们社团本来就是鼓励大家走出自己的路,为每一个计算机爱好者提供最好的环境,学到自己想学的东西,做自己爱做的事情】
家务战争还能自己对自己的任务设置更高的难度,从而变得更有趣。采用游戏的形式去做,哪怕是打扫清洁这种最平凡的事情也能让人体验到自豪感,只要你让它变得更具挑战性,或是要求我们在做的时候更具创新性。
如果个人的成功出现在多人的背景下,总是更有价值,家务战争把个体活动跟更宏大的社会体验联系在一起了,我不只是在做自己的事,我还和其他人一起进取,一起竞争。
全情投人一件事,意味着自我激励、自我导向、浓厚的兴趣和真正的热情。
而一款优秀的平行实境游戏,一必须始终有选择的余地,二只有选择的余地还不够,一旦活动上路,还需要令人信服的目标、有趣的障碍以及精心设计的反馈系统
学习的远征
纽约市已经成立了一间以游戏为核心教育方式的公立学校。其中,他们为学生设计了一个专业技能交换系统【像高寅超所说的做技术的交易,我会在社团加入这一点的,我突然想到,以后社长选举,可能可以依靠声望系统+个人意愿+上届社长评估方式来选择社长】
专业技能交换就像是宣传你擅长哪些游戏、喜欢玩哪些游戏的社交网络档案,以及能帮玩家寻找新队友的在线匹配系统。这些系统的设计目的就是鼓励和促进合作。公开自己的强项和兴趣,人们找到你、请你做自己擅长的工作的机会就变多了。在课堂上,这意味着学生们更容易找到途径,成功地为团队项目做贡献。有机会为一个大项目做你擅长的事情,帮助学生在同龄人中建立真正的自尊—不是那种只为了自我感觉良好的空泛自尊’而是基于你所做的贡献而产生的真正尊重。
“最终级别”出了名的困难,但攻克它能带来极大的满足。学校在学年的各时间点上安排了多个“最终级别“,以激发学生把所学课程应用于实践。学生们着手应对宏伟的挑战,即使失败了也没有什么好丢脸的,这就是“最终级别”,和一切优秀游戏一样,它的用意是调动你的胃口,更努力地去尝试和练习。
【这个任务系统会定时发布挑战任务,一些协作任务,比如说黑客马拉松,随机分配几组人员,在几天时间内完成了一个有难度的目标,相互竞赛,有点像魔兽世界的打副本、开荒】
要么自杀,耍么把一切变成游戏
超好,一款旨在将病愈过程变成多人冒险的游戏。
游戏中有以下任务:创建一个超级英雄角色
招募盟友(现实的人)
寻找坏人(一天让人感觉不爽的事,列在一个列表里)
找到你的补充能量块(能让你变好心情的事)
创建一个超级英雄待做事项清单(能让自己感觉或表现的更好的事)
什么要招募盟友呢?社会学家们早就观察到,慢性损伤或疾病最难的地方就在于请求亲朋好友给予支持。但真正伸出手来,要求得到自己需要的东西非常困难。招募盟友预防了社交疏离,给了想帮忙但不知道怎么帮忙的人一些具体且可操作的事情。
为什么要设定成绩呢?每一个自豪时刻都有助于提升乐观感和控制感,医学上已经证明它能加速所有病情的痊愈,不管是膝盖受伤还是癌症。但要是有人向你汇报你的成绩,它会更有意义,这就是为什么让朋友或家人告知你的成绩非常重要。
越是能准确地找出触发你症状的事情,就越能避免痛苦 。
补充能量块,能帮助你产生力所能及过好每一天的感觉,具体的积极行动则提高了打破抑郁或沮丧等恶性循环的可能性。
优秀游戏的一大特点是:结果的不确定性。你玩是为了确定能做到多好,而不是因为保证能赢。《超好》承认存在未能完全康复的可能性,但它能让失败变得不再那么可怕,因为在这一路上,还有其他大量的目标可追求、其他有益的活动可从事。这就是为什么务必要在游戏中插人一个环节,尽量多地发现仍然力所能及的积极活动。不管治疗或恢复过程中发生了什么,它都增加了我进一步享受生活的希望。
游戏不一定非得是电脑程序,它也可以像国际象棋或躲猫猫那么简单,只是一套玩家可以彼此传递的规则。
新体育运动
.第一,任何人都不应该因为玩得不够好而当替补、坐冷板凳。
.第二,竞技比赛不应该争输赢。它应该是为了获得更多的乐趣、比另一支队伍玩得更难也更久。
6月24日
这几天考试,没什么时间写record,今天终于把C语言程序设计Q&A看完了,面对C语言考试有点信心爆棚的感觉,毕竟学到很多以前误解的知识点,不过疑惑很多,主要是继承我还是不懂,如果有人肯手把手教我面向对象的设计方法(实例)我应该能掌握其**。别的就没什么,考试期间我还看游戏直播,的确有点浪了,不过关于做人的很多方面,也算有点体会吧。
6月25日
李甘霖 Web https://www.zybuluo.com/Ganlinbaby/note/328477
王永红 iOS https://www.zybuluo.com/0xl2oot/note/573764
魏聪 Java http://xiaoshujiang.com/cevier/defaultarticle/blob/master/article0001
彭翼 Java https://www.zybuluo.com/E-Samuel/note/576982
郭昊 美工 https://zybuluo.com/Hopelessness/note/577021
刘远乐 C/C++/单片机 https://www.zybuluo.com/Sincostan0/note/577255
王子炎 Java/C https://www.zybuluo.com/colyandtomy/note/577725
杨磊 Python/JavaScript https://www.zybuluo.com/diyer22/note/578669
郭彩莲 Java/C https://www.zybuluo.com/gcl-36gg/note/580154
张雨婷 Java/C https://www.zybuluo.com/an00712/note/580176
杨杰 C语言 https://www.zybuluo.com/i-boy/note/580483
黄孟 C/Python https://www.zybuluo.com/xklld/note/581050
刘俊财 Java https://www.zybuluo.com/ljcfaker/note/581138
曾银 Python https://www.zybuluo.com/Meursault/note/581434
叶根生 Python https://www.zybuluo.com/SKS/note/581550
于海江 美工 https://www.zybuluo.com/witness/note/589079
刘草平 C语言 https://www.zybuluo.com/UCE-GAI/note/589857
王中琦 C语言&Python https://www.zybuluo.com/xuanyue/note/590065
资料
csapp:1-4章&第八章
汇编语言(王爽):1-15章
x86汇编语言/从实模式到保护模式:参考
mooc:操作系统原理(ucore)
成就
工具:gdb/makefile
学会了汇编
通过三本书增强了从8086到IA32到x86_64的认识
对代码的机器级行为有了更加深刻的理解
csapp-bomb_lab进度:5/7
为看懂ucore_lab1的代码做了些准备
bomblab
attacklab:进度3/5
ucore_lab1
- 通过attacklab实践了利用内存溢出获取程序控制权的方法
- 用readelf和objdump命令分析了elf格式可执行文件的结构
- 阅读了中断初始化和建立时钟中断的代码
过去两周,继续在看caffe框架,同时为了调参杂七杂八的东西看了挺多,对神经网络算是更深的了解了点吧,开车打电话的检测模型调了个百分之九十以上的,SRCNN的那个什么超分辨率出了点玄学,还在改中。
接下来继续,慢慢完成师父的任务,一点点推进学习进度就好。
其他的,买了本《编剧理论》,抽空看看多写点段子。背单词准备下六级(估计过不了),就这样吧。
除了这些,也不立什么不看视频的flag了,学的时候努力学,玩的时候尽情放松,这样就好,不要把自己逼得太那个什么了,就现在这样按部就班应该就可以了吧……
Plan
Record
1.好久没写WP了...罪过 现在换成FP了,我要学习皓子哥和学弟们,坚持每天写,不当咸鱼!!!
2.天工杯终于结束了,感觉bb了那么久,一夜回到解放前...但是不管结果怎样一次经历,学习了好多东西~~小哥哥小姐姐们好棒我们也要加油↖(^ω^)↗
3.周六的又得去东区开会了,虽然觉得很浪费时间,但是毕竟答应了,就得有始有终吧,我希望做一个负责任的人。有时候我们不希望背上负担,但是太轻的生命反而更会让我们无法承受,什么是轻,什么是重,什么是意义?我会更加努力去寻找 找到真正的自己(读不能承受的生命之轻有感)
4.收到西门子的电话面试了,但是很遗憾不能尽快入职,HR哥哥说那只能等月底看看职位有没有空缺了。无论结果如何,这个学期的自己要好好复习了~
Plan
Record
......在学校刷tb在外面吃吃喝喝的咸鱼一天
Plan
Plan
Plan
Plan
石油自习的一天
Plan
十楼自习
Plan
下午石油自习
面试的一天…路上背了几个单词…tired
形势与政策、医院看牙、五小时志愿、洗澡洗衣服洗书包刷鞋的一天....exhausted
Plan
上午形势与政策,下午晚上石油自习
新的一周耶终于六点之前起床了~坚持下去~~
Plan
石油自习一天,晚上回校听讲座
实习的三天,比赛的一天,早高峰晚高峰的四天,在公交车上地铁上背单词的四天,累并快乐着
六级临时抱佛脚,并没有什么用,好好复习
#Week Plan
四月里几乎就没有怎么学习,都是靠上课的积累。有的时候上课还因为种种原因没有去,比如病假、外出等好多。学习落下不少。
由此说来,五月事情少了很多,就有了充足的时间去弥补,当然不能错过机会。
##学习收获
偏振原理
,Get一个很不错的Youtube视频解释这个光学现象。继续摘抄了一点《论语译注》(一项仿佛持续了足足一个世纪之久的活动…)
很久没看除了技术之外的书,心血来潮想找个小说看看,于是捡起kindle看之前寒假买的《巨人的陨落》,书总共大概是170万字的样子,这两周看了30%,到了一战的部分之后才发现自己的历史知识比自己想得还要匮乏一些,比如对奥皇和德皇是什么时候退出历史舞台的一无所知…导致读起书来有些地方会不知所云,不过不太影响整体理解,书还算蛮有意思的;
好想结束单身啊
前几周
找实习,投简历什么的,感觉挺忙但没干什么实质性的事,不过借着应付笔试的接口刷了下Java基础语法,类加载那块。
之后两周的计划
要去公司上班(打杂)了,时间相对的会紧很多了吧,从零开始进入了一个新领域,期待能跟大佬们学到东西吧,主要计划嘛……
一、每周写一个小段子(上周那个没写完……)
二、好好打杂,认真学习。
三、把之前那个App写完《快学习呀单身狗》
四、每天做40个俯卧撑,周1、3、5、7做仰卧起坐。争取练出腹肌
尽量精细到每一天
周一、上课、写App
周二、上班
周三、上课、自己看有关机器学习方面的知识
周四、上班
周五、上班
周六、写小段子、看书、App
周日、同上
不过不知道师父会给我布置什么作业不,计划肯定赶不上变化,总之嘛,先走一步看一步吧。
在一拖再拖之后,终于把Coursera Machine Learning上完了!感觉像翻过了一座大山……十一周的课我居然从去年七月拖到四月,真是罪过……
开始看《SQL必知必会》,书写的还不错,看起来也顺畅,到周日为止已经看了一半,并写了Markdown做了整理,放在http://drapor.me/categories/SQL/
(发现一个有趣的东西——SOUDEX()函数)
看概率论与数理统计、偏微分、实变的课本,认真看的话,还是推得动的,有趣的东西也不少;
课上完了,开始敲代码吧!!!!!!
上周神马都没干,硬是肝掉了10本阿西莫夫的帝国系列和一本科普书
/这两周计划,干掉ATM,干掉matlab,嗯,干掉Linux/
标签(空格分隔): 设计
Grammarly
英文查错
应该是一个相当经典的工具了,但用户量一直没和实力成正比。可以用来自动修改文章中的错误,但是仅限于美式英文,就连英式英文的语法规则都不能适用。可是语法查错的速度和命中率双高,免费版本即可满足日常需用。
目前有Chrome、Win、Mac、Linux版本官方网站
ESL Daily English Dictation
Youtube频道
五年前起源于一个老师为了韩国学生学习英语的方便而开设的每周、每日的英语听力训练,作者来自Youtube。特色在于,在5~8分钟内,用最简单的英语词汇教授美式英语听力的知识和技巧,同时普及美国风情文化。目前,该节目已制作203期。
Direct Video Downloader
视频下载工具
曾经Youtube或YouKu的视频只能通过官方的专门播放器下载的时候应运而生的批量视频下载工具,支持将所有具有相关播放列表的视频批量下载,下载速度稳定,同时具备自动查重功能。可是操作界面并不友好。
1. 学习语法
语言学习的最高境界是能够写出直接可以用于翻译成为各种语言语系的语句,但是没有相当的语法知识的支撑是断然无法做到的。
从汉藏语系语法入手,逐步扩展到正在学习的HTML5/CSS3的书写规范。
2. 交互学习
从相对论的角度来讲,任何学科的知识都是可以互通的。浅显涉猎语言学之后才发现编程语言和交际语言、书面语言都是可以互通的,皆有固定的“声明”、“转变”、“标记”的规则,只是各有所异。
掌握新的语言学习方法,乃至获取和转化信息的新方法。
3. 前进方向
无论称为美工也好还是设计也好,都是为了美而存在。频繁接单从事会场拍摄和活动宣传制作之后,固定化的方法可以迅速做出可观的作品,虽然薪酬迭增,可并未获得新的创意,不如果断弃之;反倒自己探索MG能够有所突破。
即使半年不出新成就,也不机械化作业,努力创新。
4. 总结整理
自假期至此学习完毕基础VB语法,并应用于NCRE二级考试;自己动手,实践VB to Office。虽然VBA是基本包含于VB的,但是细节之处还是不尽相同,要使得VB的学习成果成为生产力还是有待前进。
VisualBasic已经学习完毕,待整理归档。
发觉pandas+jupyter 简直绝配, 能够在任何地方 通过手机查看实时的统计图表
把库加入PATH路径 开发效率显著提高 在代码开头 只需
import yl
就行了
实验结果:此策略需风险还是太大 需准备大量资金 由于不会化简一个含有迭代的公式 导致概率模型分析不出来
用uNet训练海岸线分割数据
参加了微软的Microsoft Build Tour 2017
把《信息网络安全》的RSA加密算法手工实现了
《数字图像处理》考试
《技术经济学》考试
明白了资金具有时间价值,任何时候 都应当把资金的时间价值考虑在内
考试前,同学刘凡说 md5可以解密回明文,我说不可能, 他就堵我一顿饭 ,堵他能不能把他的名字-“刘凡”的md5转换回“刘凡”, 结果 这个网站有一个md5 数据库里面就有
md5('刘凡')
,然后 我就输了。。。。
- 《海街日记》
- 《七月与安生》:当七月哭着喊出“我想要自由的生活”时 我的心在颤抖
- 《比利·林恩的中场战事》
- 《未完待续》:故事富有乐趣, 演员代入感强
- 《驴得水》:对张一曼这角色和其演员印象深刻, 服装精致
准备期末考试
《计算机网络》 作业, C++实现socket通讯
由于考试 上一周没来得及写FP
这次正好和大家同步过来了
希望 考完试后自己能好好的生活
"我也想要自由的生活, 可她离我却越来越远"
第10-11周要做的事情
把英语上机六个单元全部刷完
复习线性代数,看完《线性代数的几何意义》
根据脑图进一步深入复习高数,加大量练习
看完《鸟哥的私房菜》,掌握Linux
读书进度
密码学作业
学习香农的《信息论》并完成考试
来北区聚会
电影
银河护卫队2
宠物的秘密
应付《技术经济学》考试
去微软的 Build 巡展
《计算机网络》 作业, C++实现socket通讯
这两周太颓了, 考试也力不从心
希望尽早恢复状态吧
实现了反向传播算法,并完成了 BP神经网络
实现了一个基于Chrome插件的爬虫
优点
- 无需构造复杂的请求与登陆
- 可以用jQuery选择器解析数据
不足
- 由于页面经过渲染 消耗系统资源 无法大规模多线程爬取
- 自动化程度不够,现在的构架稳定性差,得改一改
学习了数据处理工具 pandas
给软件工程课设添加了多个条件筛选功能
当写完这个组件,测试的时候,一次性通过,心里特别畅快
了解了 启发式搜索、推理机、模糊推理等 传统的人工智能方法,也进一步了解了机器学习的发展历程
这学期最喜欢的课,胡伟老师是一个有洞见且乐于分享的人。就是课时太短了,只上8周就结束了
完成4000字的就业指导课作业
做了体测
体测项目 | 大一 | 大二 | 大三 |
---|---|---|---|
1000m | 3分20秒 | 3分25秒 | 3分29秒 |
50m | 6.2 s | 7.1 s | 6.9 s |
引体向上 | 18 个 | 26 个 | 28 个 |
跳远 | 2.60 m | 2.65 m | 2.65 m |
体前驱 | 5 cm | 10 cm | 15 cm |
休整与休息
优化爬虫
继续学习和使用pandas
学习信息论
软件工程课设让我们还没出校园就成了码农, 免费的那种
当我越能掌控生活时 就会更加理想主义,而越忙碌时 则更加现实 也更不愿思考,在两种状态中循环,影响着我的选择
面临重大决策时,我会觉得自己缺乏社科知识,待到能掌控生活节奏的时候,一定要多补社科基础知识
14-15周周记:
和大家聊天收获很大。学弟学妹们都非常优秀,有很多值得我这个学渣学长学习的地方。而且这次会议几届ucer之间达成了一系列共识,这对于UCE文化的形成具有很高的战略意义。
16-17周计划:
之后会一直沿用上周的方式,dayplan.
前一天晚上班级聚餐,然后玩狼人杀一直到12点,耽误了周一计划.
七点起床
背15分钟单词
看完寄存器部分的内容以及时序逻辑电路的设计方法
做两道oj
复习lab4理论课,尽量完成lab4.
整个os越来越庞大,已经需要打草稿来辅助记录了.为了留住草稿中有价值的内容,我决定做一些整理的工作.正好以往周末的时间利用率都不怎么高,所以以后的周末都会用来温故.另外早就想搭自己的博客了,现在时机刚好.
七点起床
背20分钟单词
两道oj
看lab5的实验指导视频和实验指导书,开始lab5
七点起床
概率论
完成三份计算方法的实验报告
开始写数电作业(周五晚deadline)
15分钟单词
看了MIT的课之后心里踏实了很多,以后会把dayplan的方法作用到mooc上.
今天结束基本课内的内容就都补上了,又可以放心支配时间了.
其实下午试图看了lab5的实验指导书,但是没能看下去.lab5从内核态转化到用户态,涉及到了前几个lab的所有内容.确实把我唬住了,而现在又缺少热情推动我重新回顾以前的内容.想了一下,决定明天强行debug看代码,过程中回顾之前的内容.顺便csapp后面的几章现在刚好可以读了.mit课程主页上的一些资料也可以用作参考,感觉比ucore document更清楚一些.
上周五数电课取消,作业又又又拖到了现在...
周五计算方法考试,打算复习了.
上午上机,下午形式与政策,只有晚上有时间..
现在被考试乱了节奏完全不知道该干什么,复习的时间和继续操作系统的时间很难权衡
Start early! It is possible to write an efficient malloc package with a few pages of code. However, we
can guarantee that it will be some of the most difficult and sophisticated code you have written so far
in your career. So start early, and good luck!
回顾了一下这两个星期的日常,除了复习和作业所占时间比重上升,效率还能够接受.5/13号卡在lab5时提出了看csapp的想法,现在花了一个星期看完了链接/异常控制流/虚拟内存三章.今天回到lab5试着调试了一下,但是debug的配置又出了问题.只能直接读代码了.
看完csapp的虚拟内存,尤其是后面对分配器的讲解后,我还是挺意外的.本来以为已经学过了虚拟内存的内容,再看一遍csapp大概是同一知识点不同方面的讲解而已.然而清华操作系统讲虚拟内存时由于还没讲用户进程,所以也没有使用到堆空间,主要侧重于页置换算法.而csapp则补充了对堆空间分配的讲解.在叙述和思路上也有明显的差距.ucore另一个明显的缺点是,文档的解释大多依赖于代码,缺少原理上的铺垫,导致的不良后果是:我这种渣渣很难切入...说了这么多,我意识到的最大的问题是,光看清华的操作系统并不能掌握到真正的精髓,所以,迟早,mit和berkeley的操作系统,我会去听的.
然后,接下来的一个月,时间越来越紧了啊.到目前的为止,我所有课程的水平都只停留在能完成作业而已,而我显然并不像这样.所以lab5和malloc lab只能带着做了(由于时间问题本来打算暂停lab了,但是,事实是:时间总是有的,除非被我浪费了),英语,数电,概率论,离散,数据结构,操作系统,视情况分配时间.必须看完的mooc有mit的概率论和上海交大的离散.
8-9周(4.9-4.28)完成了
仍然没有完成的瞎立的flag...
(不知道为什么,有些书就是..永远看不完...还有...好久没锻炼了TAT)
10-11周(4.29-5.7)将要做
趁着五一大好时光(4.29-5.3)抓紧:
五一之后(5.3-5.7)
书单
最近看的东西为啥都有点心灵阴暗,这让我很惶恐
电影看剧什么的就不奢求了...国图展览也暂时放下了...那么好好读书吧
之前忙着写作业,没抽出时间来写学习计划,还是要跟进学习计划。
准备考试:六级 6.17、毛概 6.23、概率论 6.26、操作系统 6.27、数字逻辑 6.29
模拟文件系统的实现
微信小程序开发体验
健身,练肌肉,下一个目标是70kg
读书进度
前两周。
把师父给的那四万张图片处理了下,模型算是跑起来了,摄像头的抓拍,判断驾驶员是否在打电话。但成功率只有百分之80多。慢慢学习中。
接下来嘛
说什么只要我能把这个模型成功率调到百分之95以上,就可以让我去云龙前辈的组里帮忙了,继续推进进度吧,还是得多看看理论,暂时还是按那个贾扬清大神的调参方法试着改改吧。
目前不止数学底子欠缺,linux命令也不熟……
接下来要做的事嘛。
一、重新开始写日记,记录自己每天的状态。
二、把那些什么卷积、池化、全连接的具体实现都搞懂,抽时间看看caffe的源码,顺便学学C++。
三、Python优雅,拿jupyter notebook写个Python语法文档,当手册自己看。
对自己的要求太高,然而实力并不足以满足自己的野心。
果然,想要成为自己理想中的样子,还是有很长的路要走的哈。
人工智障……
第8-9周将要做的事
蜜汁自信的我,认为期末复习可以两星期解决,所以跑出去面试了半周,实习了一周,体验了一把赶早高峰工作狂不舍昼夜的感觉(每天睡5小时,在公交上背单词做卷子),中途还参加了个很水的比赛,奇怪的拿了二等奖,另外准备报精英班,写推荐信。哈哈哈虽然占了一些期末复习时间,六级没考好,但是我仍然相信一切还在掌控之中,一切都是最好的安排,现在满血状态,一个字:拼!
早上晨读毛概,白天专心期末复习,黄昏跑步洗澡,晚上出去学习,拿出睡袋,不回宿舍了,有事黄昏发消息给我,其余时间不带手机
Plan
Plan
Plan
空白
越到期末越水,没什么想说的.
上次计划迟写了一周,导致完成的事情很少。所以尽管任务没完成,计划还是得写。
由于数据结构作业,lab2没能开始,attack_lab也停留在3/5进度。
吸取第九周教训,加强对碎片时间的利用、早起。
这次试一试每天跟踪进度的效果
周一:6点30起床/ 看一遍lab2的实验指导书。(等着明天来打勾)
周二:6点30起床/复习数电/搞懂实模式下的内存探测/看完操作系统概念内存管理的章节/继续看代码
记录:感觉自己专注于一件事情时很难顾及其他事,数电没碰,留着之后写作业的时候清算吧。其他事情都完成了,比较惊喜的是,昨天还感觉代码像天书一样,今天在交叉参考完操作系统概念、xv6中文文档以及实验指导书之后,除了几个细节,练习一已经完成了。剩下的几个疑问集中在page_init函数中,且都是将地址作为控制条件和KMEMSIZE/freemem比较,无法理解。等搞懂四个阶段的地址映射之后再回来解决。//周四答:KMEMSIZE是0到0xc0000000整个空间的大小,而不是内核镜像的大小,之前误解了。freemem也包含在KMEMSIZE中。
记录:今天就没资格打钩了,除了作业和预习报告,其他都没做到.作业花的时间太多了,还是先看书再写速度比较快.
记录:lab2完成。在此描述一下lab2的整个流程:1.探测可用的物理地址 (bios int15 eax=0xe820 中断);进入entry函数,先使用段机制进行映射。2.初始化物理页 (page_init()->init_memmap()),并存入free_list 3.建立页目录(附录中的自映射机制没能看懂) 4.通过页机制完成 KERNBASE~(KERNBASE+KMEMSIZE)到 0~KMEMSIZE 的映射。5.建立0-4MB的零时映射,使能页机制,取消段映射,取消零时映射。 done
说实话没想到lab2能这么快完成,果然书读百遍,其义自见,感觉打印出来的实验指导书快被我翻烂了。。另外感谢xv6中文文档,解答了我的一些关于从高地址映射到低地址的疑惑。
记录:看数值分析的书产生了一种奇怪的知识焦虑;完成了attacklab剩下的内容,周五明显后劲不足,整体效率很低;晚上久违的uce聚餐。
周六:三层以上被封,图书馆闭馆,不学习的好借口。。。休息一天。
周日:咸鱼。。
周一:。。
周二:(该学习了)七点起床/看完页置换算法的理论课/操作系统概念和csapp虚拟内存对应章节
记录:现在的状态很不妙,完全失去了干劲.按时起床了,理论课也看完了,但是完全感受不到对lab3的期待.操作系统概念上的内容和理论课有太多重复,也没什么动力重新看一遍.晚上看了csapp的虚拟内存章节的一半,基本上只是讲了一遍虚拟内存的流程并且省略了页替换算法,重点在于后半章节对动态内存分配的讲解.和操作系统课程风格迥异.另外,毛概课上看了浪潮之巅中AT&T和IBM的历史颇为震撼.
记录:找回状态了。仔细看了vma_struct和mm_struct两个关键的数据结构以及相应的函数,但是没能把握整体的脉络。主控函数kern_init中的vmm_init函数和以往思路不同,只执行了一个检查,并没有将具体的实现放在这个函数里,看得我有点懵。另外今天找到了eclipse中debug失败的原因:lab1中用make gdb外部启动没问题,而lab3的makefile没有gdb这个伪目标,只能使用make debug启动,而这种方式直接导入了gdbinit中的命令,使eclipse中的debug配置失效了。我把lab1的makefile中的“gdb: $(UCOREIMG)
$(V)$ (QEMU) -S -s -parallel stdio -hda $< -serial null”复制到了lab3中,解决了启动的问题。但是在后面进行swap_init的时候报错了,原因应该是复制的时候没有添加swapimg,明天试一试。
记录:
- 上午8点到九点半 看懂了check_vma_struct().
- 下午三点半到五点半 看懂了check_pgfault(),完成了练习1.
- debug配置好之后理解代码容易了很多.
记录:
- 解决了makefile中的问题,启动qemu时需要添加-hda
$(UCOREIMG) -drive file=$ (SWAPIMG),media=disk,cache=writeback- 算是完成了lab3吧,下午阅读了整个swap_init()的代码,对页置换的实现有了整体上的掌握,但是跳过了一些细节.不管怎么说,练习二的map_swappable()和swap_out_vistim()还是很好理解的.
周六:看完进程的理论课,开始lab4.
周日:清算数电作业
记录:班级聚餐+狼人杀
2017/5/5 Friday
生活方式
这两个星期比之前自律了很多,作息固定为7:00-23:00,除去必须花费的时间(上课吃饭写作业等)以及浪费的一些时间(刷知乎,发呆),大概有5-8个小时的学习时间。以前不上课,可利用时间都是以天为单位,按照以前的心态,如果有一个小时的可利用时间和十个小时才能完成的任务,那这一个小时恐怕就要被浪费了。现在对时间碎片的利用提高了很多。类似的,如果一大片代码初看时毫无思路,比起毫无意义的发呆,应该老老实实地去看每个函数的作用。感谢早起。
万事开头难
相比之前花了两个多星期才能勉强开始lab1,这两周连续完成lab2和lab3进步了很多。但这也在情理之中,前几周拆炸弹的时候也是类似的情况,从准备到拆完第一个炸弹可能花了一周的时间,而后面的五个炸弹一共才花了一天的时间。
解决问题的过程中,能力增长的速度是指数级的。
一些忧虑
首先又是课的问题,这学期虽然上课了,但是学习模式固定为上课前一天补知识点+清算作业,然后第二天上课的时候继续进度。然而作业并不是每周都有,这导致我知识点的刷新周期和作业的间隔周期一样,负面效果是:进度刷新之前可能听不懂老师在讲什么。本质上来说其实没什么,因为最后结果都一样。但是如果因为知识断层而导致去上课却没能听懂会给心理造成了一定的压力。并且,我很担忧付出的这点时间会回报怎样的绩点。。。
另外就是英语了,早就有想法了,却一直没能准备。从大一到现在英语水平还没长进过,是时候把英语加入到计划中了。
前两周
这可能是我大学这两年来最荒废的两周,dota熊猫杯,木鱼微剧场,然后看视频看视频……
当然也不是什么都没干,SRCNN超分辨率图像的那个模型,虽然论文没看懂,但用他给的范例代码,解决了挺多bug后,调了调参,把公司里头的大卡车模型训练出来了,有一定的效果(将低分辨率的转化为高分辨率图片)
在单位的时间效率还是一如既往的高,但一周只有两天,剩下的七分之五,在学校的颓废程度就是条咸鱼了。几乎什么都没干,除了《编剧理论》看完了一半,没干任何正事。
这两周
多看论文,加深知识水平。(一周最少得看完一篇)
貌似完全不看视频有点不现实,一点点改吧,规定一周只有两天能看(可以看微剧场或动漫,dota明明都不玩好几年了,不能再在那种东西上浪费时间了)。
开始得搞课业了,毕竟快期末考了嘛,复习(预习)。
其他的按部就班吧,努力完成每一个师父布置的任务。
前几周
学了docker , 刷慕课, 看了部分 wifi 安全的资料, 同时调试 Raspberry Pi ,结果一不小心又把系统搞怀了-^-
之后两周的计划
期中考试临近,多刷题, 同时今后学习以看书做笔记为主, 感觉做实验好费时间(尤其是理论知识不足的情况下)
上午时间 看数据结构和算法导论. 下午学smart 和 刷oj.
周六学英语.
读书进度
上次的week plan执行情况还是50,50,50 吧,感觉还是以学业为重,Linux,matlab学习过于囫囵吞枣了,这次week plan会以C和数据结构为中心,英语为副,剩下的时间放在Linux和matlab的学习上,向栾皓学长学习,week plan的形式会具体到每一天记录下来。
写完竞选稿,还有完成对自己的一个小程序的设计
背B4U1的所有单词,做一次阅读训练,和老师布置的听力
设计是完成了的,但经过一下午紧张而剧烈的运动之后,身体被掏空一般无力,状态不好,其他使其能够都没完,拖到第二天做。(我应该通宵做完的,可没那心情)
听网课《创新工程》三个单元,英语听力上机一个单元
把oj上那道采摘花生那道题做了(01背包)
写完竞选稿
背B4U1和B4U2的所有单词,做一次阅读训练,和老师布置的听力
昨天只写完了竞选稿,英语上机了一个单元,创新工程两节课,还有。。。把解忧杂货店看完了,去图书馆借了几本书回来看(果然又分心了)
听网课《创新工程》三个单元
背B4U1的所有单词,做一次阅读训练,和老师布置的听力
看C语言教程:模块化程序设计前三章
看网课《创新工程》看得不亦乐乎,另一门网课《探索心理学的奥秘》也快到截止日期了,C语言倒没怎么看,反而跑去看python入门经典,发现自己好多都不了解【叹息】,没关系,英语还是没背【这就不好了】
I had a talk with my English teacher, but I still can't get any inspiration to learn English. In addition, I have listened to my stupid international class. For credits, I should finish it.
今天看到一半学长们就来了,从下午两点半聊到了晚上八点半。听了那么久,我打消了原本的想法,叶认同王彦强学长“带大家做一些好玩的东西出来”的理念,现在嘛,还是脚踏实地,一件一件事情做好吧。
record来了,今天终于把探索心理学的奥秘这门网课看完,虽然时间拖得有点久。接下来几天我会整理一下知识点,写进record里面(或许像CSDN那样做个知识库?)
做出myrelationship数据库的原型
搜集一些名人的演讲,和自己制作一个演讲视频
托马斯第一章
直到第二天才搞定原型建设,没想到pickle模块就花去我很多时间,不断出错的bug,才发现原来pickle模块非要open的只读模式下加载,在写入模式下写入(前面那个情况完全不理解),现在终于做好了原型,虽然有很多功能欠缺,但最核心的数据库的写入和保存做好了,接下来写数据库的输出了。
搞定原型中展示输出和修改的功能
搜集一些名人的演讲,和自己制作一个演讲视频
托马斯第一章
好生气啊,我以为我搞定了保存,但退出之后,副本就不见了,pickle模块到底什么回事啊
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.