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jeu-du-menhir's Issues

Classe MainJoueur

  • V1 : Structure de la classe (référence vers Joueur et Manche). Dépendances : #1(V1), #3(V1)
  • V2 : Constructeur permettant d'ajouter MainJoueur comme référence dans Joueur et Manche automatiquement. Dépendances : #1(V2), #3(V2)
  • V3 : Stockage des cartes du joueur. Dépendances : #7(V1), #8(V1), #9(V1)
  • V4 : Stockage du nombre de graines et de menhir, ainsi que de la "défense" des chiens de garde". : Dépendances : Aucune
  • V5 : Défense du chien de garde : Dépendances : Aucunes

Classe Joueur

  • V1 : Structure de la classe. Dépendances : aucune. Fait dans 9314e38
  • V2 : Référence vers MainJoueur. Dépendances : #6(V1)
  • V3 : Méthodes pour jouer cartes. Dépendances : #7(V1), #8(V1), #9(V1)

Classe Partie

  • Structure de la classe Dépendances : Aucunes
  • Ajout des joueurs Dépendances : #4, #5
  • Méthode jouer() Dépendances : beaucoup trop

Classe Manche

  • V1 : Structure de la classe. Dépendance : aucune. FAIT DANS 228c5f9 (PR #11)
  • V2 : Distribution des cartes
  • V3 : Affichage du contenu de la manche (toString()) : Dépendance : Aucune
  • V4 : Joueurs et itération. Dépendance : #1(V1) et #6(V1).

Classe CarteAllies

Classe CarteAllies et les deux spécialisations : TaupeGeante, ChienDeGarde

Créer une vue pour le jeu

Contient :

  • une zone affichant un historique des actions
  • le numéro de la manche
  • la liste des joueurs dans leur ordre de jeu (dans la manche courante) et le joueur qui joue actuellement (et leur score totale en partie avancée)
  • la main du joueur physique (via une vue intégrée)
  • la main des autres joueurs (uniquement les menhirs et graines, pas les cartes, via une vue intégrée)

Refactoriser Partie.jouer()

Découper Partie.jouer() en plusieurs petites méthodes pour chaque actions atomiques de la méthode (appelables depuis l'interface afin de ne pas la bloquer). Les variables qui étaient locales à la méthode jouer() doivent donc être transformée en attributs (afin de stocker l'état de la partie)

Classe CarteIngredient

  • V1 : Structure de la classe et attributs. Dépendances : Aucunes
  • V2 : Structure de la méthode agir. Dépendance : #3(V1), #6(V1)
  • V3 : Contenu de la méthode agir. Dépendance : #3(All), #6(All)
  • V4 : Instanciation des cartes. Dépendance : #9

Refactoriser Manche.jouer()

Découper Manche.jouer() en plusieurs petites méthodes atomiques. Les variables locales de la méthode originale doivent être transformées en attributs.

Rendre Partie observable

Rendre Partie observable.

La classe doit notifier ses observateurs de la progression de la partie à la fin de chaque appel de méthode.

Rendre Manche observable

Rendre Manche observable.

La manche devra notifier sa modification à la fin de chaque méthodes (qui sont le résultat de la découpe de jouer().

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