Neste projeto, foi desenvolvido uma urna eletrônica em Python, através da biblioteca Graphics.
O projeto foi desenvolvido individualmente, para a disciplina de Algoritmos e Estrutura de Dados I.
A biblioteca Graphics possui inúmeras limitações, e o uso dela, tendo em vista essas condições, é PROPOSITAL. Devido essas limitações, desenvolver projetos utilizando-a faz com que prevaleça o desenvolvimento da lógica.
O projeto tem como objetivo o desenvolvimento da lógica de programação, além do uso dos mecanismos da linguagem Python que foram ensinados até então. Desvios condicionais, loops, funções, listas, strings, etc.
(Programação Orientada a Objetos ainda não havia sido ensinado, portanto não foi utilizada.)
Autor:
Vitor de Ávila Freitas.