Глеб Мордовцев замутил хак на игру "Умер мужик" в стиле D&D, а я чутка доразвил его идею с помощью chatGPT. Правила есть в репе в формате PDF.
Для игры нужно 2-5 человек, один из игроков выполняет роль данжн-мастера (ДМ). Остальные игроки выбирают себе по уникальному классу: воин (смел и силен), плут (ловок и хитер), волшебник (умен и опытен), жрец (добр и мудр). ДМ для игры нужны кубы d100 (d10+d10), игрокам потребуется по одному d6. Чтобы определить сложность игры, добавь к количеству игроков +3. Также количество игроков определяет количество мастерских произволов которое есть у ДМ.
Если кто-то из игроков соберет 4 предмета своего класса из таблицы лута, он описывает как эти предметы превращаются в супер-пупер-артефакт и игра заканчивается победой игроков. Если партия пройдет 16 локаций и НЕ соберет супер-пупер-артефакт, ведущий описывает их поражение и TPK (Total party kill, полный вайп).
Вот тут лежит шпаргалка с локациями и артефактами https://vladimircreative.github.io/TPK_updated/. Приключение всегда начинается с локации "01. Логово гоблинов".
ДМ: Придумай и опиши сцену (как партия персонажей прибывает в локацию, что они видят, что происходит). Затем придумай и опиши опасность, которую персонажам нужно преодолеть. Это может быть угроза, проблема, дилемма, ловушка, начало драки с монстром, что угодно. Это даже может быть ценный лут который лежит в центре пещеры, окруженный ловушками, или рядом спит дракон. Если сложно придумать, кинь d6 и попробуй придумать что-то исходя из подсказки:
- Драка. Кто-то дерется в локации? Кто-то нападает на персонажей? Персонажи на кого-то нападают?
- Разговор. Кто с кем говорит, о чем? Переговоры? Дипломатия? Политические дебаты?
- Дилемма. Нужно из чего-то выбрать, или не делать выбор вовсе.
- Ловушка.
- Смерть.
- Нужно как-то выбраться отсюда.
Игроки: Каждый вкратце предлагает свое решение проблемы и бросает d6. К результату можно прибавить +1 если решение отражает принципы класса персонажа. Еще можно добавить +1 за использование лута класса, если у персонажа он есть. Лут не суммируется, только один +1!
ДМ может использовать мастерский произвол чтобы увеличить сложность проверки на 1, любое количество произволом за один раз. Это можно делать даже после броска кубика игроком. Лучше, конечно, пояснить это нарративно.
Если кто-то из игроков прошел проверку (результат броска равен или больше сложности проверки), он забирает сцену себе и описывать как он спас партию и разрешил ситуацию. Если несколько игроков прошло проверку, они могут решить между собой или ДМ может выбрать кто достоин описать победу и собрать лут.
Чтобы собрать лут, игрок кидает d6. Если выпало 1-4, он может выбрать выбрать один любой лут из таблицы лута в соответствующем столбце. Если выпало 5-6, игрок может сам выбрать один любой лут из любого столбца. ДМ получает +1 произвол к своему запасу.
Если никто не прошел проверку, ДМ описывает позорное поражение партии и забирает один лут по своему выбору.
После этого ДМ открывает новую локацию. На одну сессию у ДМа есть три возможности восстановить запас мастерских произволов до значения количества игроков. Это должно происходит при эпичных сценах в эпичных локациях (например, в сокровищнице дракона - так восстановление произвола может быть позже разыграно как преследование партии драконом, и поэтому сложность в локации выросла)