Giter VIP home page Giter VIP logo

warheadcore / warheadcore_ac_arhive Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW
40.0 40.0 30.0 327.78 MB

WarheadCore is an open source game-server application for World of Warcraft, currently supporting the 3.3.5a game version. It is written in C++ and based on MaNGOS/TrinityCore/AzerothCore

Home Page: https://discord.gg/EakzBBB

License: GNU General Public License v2.0

CMake 0.55% C 3.63% Shell 0.21% C++ 95.56% Objective-C 0.03% Dockerfile 0.02%
warheadcore

warheadcore_ac_arhive's Introduction

WarheadCore

WarheadCore.png

Info about repo

  • We are transitioning to a core that is based on TrinityCore 3.3.5
  • This repository is deprecated and will no longer be supported.
  • This repository will be archived and renamed on January 11, 2021 to WarheadCore_AC_Arhive
  • This repository will not merge with official based repo AzerothCore
  • Last merge - 701985ce1d95d17581412d353ba45370bf7e8d55
  • We are currently working on moving the scripts to the repository - Warhead
  • This information is current as of December 20, 2020

Repo changed name

  • git remote set-url origin https://github.com/WarheadCore/WarheadCore_AC_Arhive

Links

warheadcore_ac_arhive's People

Contributors

barbzyhool avatar brussens avatar dantestylexd avatar deku avatar eldoba avatar ercules76 avatar fall1n1 avatar francescoborzi avatar gargarensis avatar gmkyle avatar helias avatar intelligentquantum avatar kaev avatar kitzunu avatar knindzagxg avatar lellonicole avatar lukasvolgger avatar matem6 avatar mik1893 avatar nefertumm avatar peti446 avatar polaretto avatar rochet2 avatar shard-mw avatar sucofog avatar talamortis avatar viste avatar winfidonarleyan avatar wizzymore avatar yehonal avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

warheadcore_ac_arhive's Issues

Eluna module is not building in the repository

SMALL DESCRIPTION:

- I tried to compile this repository with module Eluna got several errors in building windows vs2017

I would be very grateful if you could correct it to build this repository with Eluna module

That branch looks better than azerothcore

EXPECTED BLIZZLIKE BEHAVIOUR:
CURRENT BEHAVIOUR:
STEPS TO REPRODUCE THE PROBLEM:
  1. Clone module eluna in the folder modules
  2. try to compile and get the compilation errors
BRANCH(ES):

master

AC HASH/COMMIT:
OPERATING SYSTEM:

Windows 10 Pro

MODULES:

All modules of the repository

OTHER CUSTOMIZATIONS:

No

Missing update database

Many database table files are missing. The database you provided does not match warheadcore

auth:
account_ muted table structure is missing accountid and active field.
world:
Missing string_ module database table.
Missing string_race database table.
Missing string_class database table.

creature scriptname Kargatum_Guild_Creature and nax_frostwyrm_lair not in database.

LastCommit: 4afb595+

Todo list

Todo list

1. Core/Global

2. Core/Module

  • fix module DungeonBuff 1a0c72e
  • disable all modules in config default a75b9d0
  • add ips shop variant in DB 848d8b0
  • rework external mail (task, func) a2c7525
  • fix module (sql) OnlineReward 31963e6
  • Exmail 12+ items 17f3df1
  • locale all modules
  • implement GLS #15
  • implement EventSystem
  • Boss announce (locale, world boss only)
  • Add suport in LevelReward ExMail class #126
  • Separate channels in mod-anti-ad #129
  • Add support replace bad word **** in mod-anti-ad

3. Core/Scripts

  • Fix Nax events.ScheduleEvent(EVENT_SPELL_DEATHBLOOM, 6s); to 2min ?

4. Modules/Locale

  • mod-boss-announcer #122
  • mod-buff-command #128
  • mod-level-reward #124
  • mod-notify-muted #127
  • mod-online-reward 74bcf1e
  • mod-transmogrification #118
  • at-login

5. Modules/Locale

  • Restruct string checks #135

6. Level up item

  • Implement module

7. Global/Locale


Want to back this issue? Post a bounty on it! We accept bounties via Bountysource.

PathFinding System

At present, biological pathfinding system has become one of the biggest problems
and could not load mmaps

[BUG] Scripts/ICC: Blood Prince. Valanar

Бос применяет две абилки:
Колдовское пламя https://wotlkdb.com/?spell=71718
Жаркое колдовское пламя https://wotlkdb.com/?spell=72040
в результате которых прокают:
https://wotlkdb.com/?spell=71719
https://wotlkdb.com/?spell=72041
которые в свою очередь сумонят нипов "сферы"
2020-08-30_05-19-23
https://wotlkdb.com/?npc=38332
https://wotlkdb.com/?npc=38451

Суть проблемы, данные шары выбирают цель рандомно включая танка, если в этот момент хилы хилят то у них генерируется трит от захила, вследствие чего они переключаются на хила и летят на него. но могут выбрать целью милика или танка и упасть в мили зоне шотая всех миликов включая танка.

как должно быть? шар выбирает цель в рдд зоне и летит к ней по своему пути разряжаться "брызгами" в игроков которые попадаются у него на пути (игроки на кого шар не летит, стараются попасть под его траекторию, тем самым разряжая шар чтобы он не шотнул все в округе после попадания в свою цель)

Условия которые должны выполняться но не выполняются.

  1. Целью не должны быть танки (персонажи которые в таргете у босов Талдарам id37973, Валанар id37970, Келесет id37972)в ядре есть функция "ноу танк" хз где Андрей показывал )))
  2. Целью должен быть игрок из рдд зоны как минум от 15-20 ярдов. (если все игроки близко и на дистанции 15-20 никого нет, то самый дальний)
  3. Выбранная шарами цель не должна измениться.

Момент когда шар пролетел "правильно" в рдд зону, разряжаясь по пути
https://youtu.be/19j9pLgr0sU?t=115

Не правильное поведение, (в данном случае шар выбрал в цель танка, и не разрядившись уебал всех миликов
https://youtu.be/19j9pLgr0sU?t=129

Бой с королем личем в ЦЛК

Во время боя с Королем Личем (https://wotlkdb.com/?npc=36597) на танка применяется способность, которая не должна применяться именно к танку.
2020-09-18_21-27-52

https://wotlkdb.com/?spell=72762 Оскверняет землю под какой-либо из целей. Любой противник, попавший на оскверненный участок, получит урон от темной магии; сам участок при этом увеличится. Время действия – 30 с.

Данная способность применяется на 2й и 3й фазе если не считать перефазы на "зиму" технически это 3я и 5я фазы.

Абилка должна применяться к любому игроку кроме цели боса т.е. танка (в нашем случае она применяется рандомно, включая танка.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.