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roadmap's Introduction

Flutter Roadmap 2022

O objetivo desse repositório é catalogar os conteúdos existentes na internet sobre Flutter e concatenar em uma espécie de "roadmap" para auxiliar os iniciantes.

Escrever códigos

É recomendado assistir ESTE VÍDEO antes de iniciar.

Lógica de Programação

Precisamos entender como criar algorítmos, por tanto, antes de realmente colocar a mão no código, é importante estudar um pouco sobre Lógica de programação.

Nessa etapa não é necessário saber nenhuma linguagem.

Orientação a Objetos (POO)

Esse é o paradgma mais utilizado no Flutter. Por isso devemos conhecer o básico para iniciar nesse framework.

Não tenha medo de aprender 2 ou 3 linguagens a mais para dominar esse paradgma.

É recomendado aprender um pouco sobre o Java, pois é uma linguagem que utiliza exclusivamente a POO, forçando-o a entender toda a base desse paradgma.

O Dart

Após entender mais sobre Lógica de Programação, devemos focar na linguagem principal do Flutter, o Dart.

Assista primeiro:

É importante ressaltar que o Dart sofreu mudanças consideráveis na segunda metade de 2021, por tanto, não é recomendado para iniciantes os cursos gravados antes de julho de 2021.

CURSOS GRATUITOS:

CURSOS PAGOS:

DOCUMENTAÇÃO:

Não pule essa etapa, pois conhecer a base do Dart será o principal diferencial para desenvolver em Flutter.

Flutter

Após seguir os passos da sessão anterior, chegou a hora de usar as ferramentas do SDK. Se não conhece o Flutter, assista ESTE VÍDEO.

Cursos gratuitos

Cursos pagos

Roadmap

Nesta sessão, iremos sugerir uma sequência de assuntos que um desenvolvedor Flutter deve dominar:

POO e Lógica de programação

O Flutter usa o Dart de forma declarativa. Isso significa que o desenvolvedor usa linguagem de programação para desenhar telas em vez de linguagem de marcação como HTML, XML ou XAML. Por esse motivo é recomendado que o desenvolvedor já domine os conceitos de POO e Lógica de programação.

Retorne a sessão Escrever Códigos para dicas de cursos sobre esses dois assuntos.

Sintaxe do Dart

Antes de usar o Flutter, o desenvolvedor deverá aprender pelomenos a sintaxe básica do Dart.

Nesta sessão foi sugerido alguns cursos pagos e gratuitos para uma imersão na linguagem Dart.

Aprenda GIT.

Git é essencial para um desenvolvedor.

Widgets nativos

Tudo no Flutter é Widget.

A tela de um aplicativo Flutter é constituida pela união de outros widgets nativos.

  • Domine os principais widgets de alinhamento: (Column, Row, Stack).
  • Entenda o funcionamento do Container.
  • Teste todos os widgets disponível NESSE CATÁLOGO.

Criação de widgets

Existem três formas de criar widgets customizados, o StatelessWidget, StatefulWidget e InheritedWidget. A diferênça entre os três deve ser a primeira coisa que um novo desenvolvedor Flutter deve aprender.

Componentização de widget

Após aprender a criar widgets customizados, o desenvolvedor deve aprender a dividir esses widgets em arquivos separados para que possa facilitar a compreenção de outras pessoas que estarão lendo o código posteriomente.

Algumas dicas sobre isso:

  • Tente ter um arquivo por Widget.
  • Reflita o nome do Widget no nome do arquivo: Ex: HomePage(home_page.dart).

Widgets de inputs

Aprenda a fazer animações

Consumo de APIs externas

Domine o Provider

O Provider é a recomendação da equipe do Flutter para quem está iniciando no mundo Flutter para gerenciar estados e injeção de dependência.

Aprenda alguns Design Patterns

Padrões de projetos sÃo importantes para o trabalho em equipe.

Testes de unidade

Gerência de estado

O StatefulWidget concede ao Widget a possibilidade de gerenciar o próprio estado. Mas as vezes é necessário mudar o estado de vários widgets em uma ação. Para isso, existe alguns padrões para auxiliar nisso.

Arquitetura

A arquitetura de um projeto define a vida útil do mesmo. Todo app tem alguma arquitetura, mesmo que o desenvolvedor não tenha pensado nisso.

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