Giter VIP home page Giter VIP logo

fsweb-s10g1-reducer-calculator's Introduction

The Reducer Pattern Modül Projesi: Hesap Makinası

Bu hafta reducer yaklaşımını incelediniz. Bu projede bugün öğrendiklerimizi pekiştireceğiz.

Giriş

  • Bu projede, sayıları herhangi bir sırayla toplayabilen, çarpabilen, çıkarabilen ve çıkartabilen, ayrıca hafızaya kaydetme ve callback özellikleri ekleyebilen basit bir hesap makinesi uygulaması oluşturacaksınız.
  • Koda eksik parçaları ekleyerek başlayacak ve UI, reducer ve event dosyalarında sıfırdan özellikler oluşturarak projeyi tamamlayacaksınız.
  • Bu hesap makinesi bildiklerimizden biraz farklı. Her yeni hesaplamasında önceki hesabın sonucunu ve yeni bir sayıyı parametre olarak alıyor. İşlem sonunda hesap makineniz aşağıdaki gibi çalışmalıdır:

Hesap Makinası Örnek

Görevlerinizi tek tek tamamladığınızdan ve ilerlemeden önce her bir görevi test ettiğinizden emin olun..

Talimatlar

Görev 1: Proje Kurulumu

  • Forklayın
  • Klonlayın
  • Ana dizine gidin
  • npm install
  • npm start

Görev 2: Proje Gereksinimleri

Reducer'ı bağlayın

Kullanıcı arayüzümüzü reducera ve ilk state'e bağlayarak sürecimize başlayalım..

  • Uygulama klasöründe gezinin, özellikle "App.js", "/reducer/index.js" ve "/actions/index.js" dosyaları.
  • TotalDisplay bileşeni bir değer alır ve bu değeri stillenmiş bir textarea'da gösterir. BU BİLEŞENİ DEĞİŞTİRMENİZE GEREK YOK.
  • CalcButton bileşeni bir onClick metodu ve bir değer alır, bu değeri görüntüler ve onClick metodunu ui butonuna ekler. BU BİLEŞENİ DEĞİŞTİRMENİZE GEREK YOK.
  • App.js içine, useReducer hookunu import edin, uygulamamızın reducer'ı ve initialState nesnesi buradan gelecek.
  • Uygulama state'ine ve dispatch fonksiyonuna erişmek için useReducer hookunu kullanın.

State'i UI'de görüntülemek.

Artık App bileşenimizde state'e erişimimiz var (Bunu console.log ya da React dev tools'dan gözlemleyebilirsiniz). State'i örnek ekranımızdaki gibi render edelim.

  • Operation elemanı içindeki "X" i state.operation ı referans alarak değiştirin.
  • Memory elemanı içindeki "0" ı state.memory yi referans alarak değiştirin.
  • TotalDisplay bileşenine değer atarken "0" ı state.total ı referans alarak değiştirin.
  • UI'de initialState'teki değerlerle total, operation ve memory'yi kontrol edin (100, * ve sırasıyla 100)
  • Reducer'daki initialState değerini değiştirerek elde ettiğiniz state'i test edin:
export const initialState = {
  total: 0,
  operation: "+",
  memory: 0
}
  • Ekranınızın state'teki değişikliği doğru bir şekilde yansıttığını kontrol edin.

Hazır action'ı bağlama.

Artık State'imizi görebildiğimize göre, kullanıcının bunu değiştirebilmesine izin verelim. Hazır bir action ile başlayalım... Total'ı bir artıralım.

  • ADD_ONE action'ına (./reducer/index.js içindeki) ve addOne action oluşturucuya (./actions/index.js içindeki) göz atın. Bu action total'a 1 ekler.
  • addOne action oluşturucuyu App.js içine import edin.
  • App.js içinde bir event handler oluşturarak, 1 butonunun onClick metoduna ekleyin.
  • Event handler içinde, addOne action oluşturucuyu dispatch edin.
  • Eventinizin doğru çalışıp çalışmadığını tarayıcınızda 1 butonuna basarak test edin. Total'iniz 1 artmalı.
  • Bir butona tıklandığında güncellenen totali nasıl gösterebileceğimizi düşünün. Hangi adımlar vardı? soruyu-anlamak.md dosyası içine, kendi cümlelerinizle tüm adımları yazın.

Daha iyi bir hazır action bağlayın.

Her sayı için ayrı action eklemek sıkıcı olabilir. TÜM sayısal girdiler için çalışabilecek bir action ekleyelim

  • APPLY_NUMBER action'a (./reducer/index.js içindeki) ve applyNumber action oluşturucuya (./actions/index.js içindeki) göz atalım. Bu action, action oluşturucuya iletilen bir sayıyı ekler, çarpar veya çıkarır.
  • applyNumber action oluşturucusunu App.js. içine import edin
  • Daha önce 1 butonuna eklediğimiz event handlerı silin ya da comment içerisine alın.
  • Argüman olarak bir sayı alan ve applyNumber ı dispatch eden bir event handler oluşturun.
  • Bu eventhandlerı, argümanına 1 vererek 1 butonunun onClick metod'una bağlayın. (Şunu unutmayın onClick metoduna bir fonksiyon aktarıyoruz, var olan bir fonksiyonu direk çalıştırmıyoruz(too many re-renders hatası alırız)
  • 1 butonuna basıldığında totali 1 artırıp ekrana yazdırıp yazdırmadığını test edin.
  • Yeni event handlerınızı gerekli değerleri vererek tek tek diğer butonlara da bağlayın.
  • Tüm butonlara tek tek tıklandığında totale doğru değerleri ekleyip eklemediğini test edin.

Bir action oluşturucu oluşturun ve bağlayın.

Şu anda uygulamamız sadece toplama işlemi yapıyor. Şimdi bunu değiştireceğiz. Kendi action oluşturucunuzu yaratmanın vakti geldi!

  • CHANGE_OPERATION action'a (./reducer/index.js içinde) göz atın. Bu reducer operatör değeri alır (+,- ve *) ve bunu state'e aktarır.
  • Argümanı olarak bir operatör alan bir action oluşturucu oluşturun (./actions/index.js içinde) ve type'ı CHANGE_OPERATION. olan action nesnesi oluştursun.
  • Yeni action oluşturucuyu App.js ye import edin.
  • +, - ve * butonlarına tıklandığında, ilgili operatörü action oluşturucunuza ekleyen bir event handler oluşturun. Her buton için doğru operatörü gönderdiğinizden emin olun.
  • Operatör butonlarının doğru şekilde çalıştığından ve sayıları doğru işleme(toplama, çıkarma v.b.) tabi tuttuğundan emin olmak için test yapın.

Bir reducer ve action oluşturucu oluşturun ve bağlayın.

Şimdi ekran görüntüleyiciyi sıfırlama özelliği ekleyeceğiz. Bunun için reducer ve action oluşturucunun tamamını kendiniz yapacaksınız.

  • ./reducers/index, içinde, CLEAR_DISPLAY case'i oluşturun. Bu case total değer statini 0 yapacak.
  • ./actions/index, içinde, action oluşturucuyu ve adı CLEAR_DISPLAY olan bir action constant'ını string değeri ile ekleyin. Reducer dosyanızda da bu sabit değeri import ettiğinizden emin olun.
  • App.js, içinde clearDisplay action oluşturucuyu import edin.
  • clearDisplay action oluşturucunuzu dispatch eden bir event handler yazın ve "CE" butonuna bağlayın.
  • clearDisplay butonunuzun düzgün çalışıp çalışmadığını test edin.

Esnek olarak Memory fonksiyonları ekleyin.

Tebrikler! Tüm işlemler için actionler ekleme görevini başarıyla tamamladınız! Şimdi aynı işlemleri takip ederek yeni özellikler ekleyeceksiniz. Tüm caseler için bir sonraki case e geçmeden önce testlerini yapmayı unutmayın.

  • M+ a tıklandığında, şu anki memory değerine şu anki total değerini kaydetsin. UI'de test edin.
  • MR a tıklandığında, şu an memorydeki değer şu anki total değerine aktarsın (APPLY_NUMBER case ine göz atın). UI'de test edin.
  • MC e tıklandığında, şu anki memory değeri sıfırlasın. UI'de test edin.

Görev 3: Esnek görevler

  • Hesap makinesinin rakamlar ekleme yerine tek tek rakamları toplamaya odaklanan bir sürümü vardır. Total stateine bağımsız bir rakam eklemeyi nasıl düşünürsünüz?
  • Şurada bir örnek var reducer olmayan bir javascript hesap makinası uygulaması. Yeni bir branch oluşturup hesap makinasının yeni versiyonunu buraya yükleyin.

fsweb-s10g1-reducer-calculator's People

Contributors

chaoticpotato avatar emresahiner avatar

Watchers

 avatar  avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.