兵棋推演可视化。
- 使用多线程异步读取解析节点数据,解决数据解析性能卡点。
- 实现正交摄像机和透视摄像机,使用键鼠交互浏览地图。
- 对前后两秒数据按时间插值,实现高帧率节点平滑过渡。
基于opengl配置渲染流程,通过Data类获取点线数据,通过OrthoCamera类控制摄像机位置与键鼠交互。在渲染循环中,先基于图片在空间中绘制四边形地图,再根据点数据和连线数据绘制分别绘制点和线。
定义了点、线、点线结构体和数据解析类,数据解析类通过多线程解析不同json file的数据存储到dataMap中,dataMap满了就停止解析,当主渲染线程取走数据时,就继续解析数据。
定义了正交摄像机,通过键鼠交互控制摄像机移动,WASD控制上下左右,鼠标滚轮控制放大缩小。
定义了着色器类,实现着色器的编译与链接。
说明:基于opengl的渲染管线可查看opengl-cn 入门部分的内容,渲染部分的代码与该网站提供的代码基本一致,该网站有对代码的详细说明和对渲染管线的详细介绍。项目的部署运行参考opengl-cn创建窗口部分,结合上述教程和项目代码的注释很简单易懂。