基于 JMCCC 的Minecraft启动器
本项目采用协议 LGPL.
(JMCCC使用协议 MIT license)
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能够启动所有版本的 Minecraft Java版 客户端。
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下载并自动安装任何版本的 Minecraft Java版 客户端。
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使用JavaFX实现可视化界面交互。
本项目为主要使用IDEA开发的Java项目,使用Maven进行依赖管理。
请下载(克隆)整个仓库,并使用IDEA打开。然后使用Maven工具同步。
如果你需要构建项目,你可能需要JDK8的运行时环境。另外,请确保环境中带有JavaFX环境。
如果不出意料,项目中应存在有设置好的构建配置,命名为:withUI_ + UI平台名。以下是两个现有的配置:
配置名 | 主类 |
---|---|
withUI_JavaFX | com.Sparrow.UI.JavaFX.launcherUI |
withUI_H5 | com.Sparrow.UI.H5.launcherUI |
如果预期的配置不存在,请根据上表自行配置。
然后,你就可以选择相应的配置构建项目了。
com.Sparrow为本项目包根路径。
- com.Sparrow.launcher(类) 声明了启动器的快速启动游戏的方法。
- com.Sparrow.Utils.Minecraft(类) 定义了一个类,包含Minecraft游戏路径和封装自 com.Sparrow.launcher 的启动方法和其它工具方法。
- com.Sparrow.Utils 存储了各工具类。
- com.Sparrow.Utils.dialog 各类对话框(JavaFX实现)。
- com.Sparrow.Utils.Download 封装JMCCC中的下载功能。
- com.Sparrow.Utils.pack 打包、导出整合包(即游戏目录的zip压缩包)。
- com.Sparrow.com.Sparrow.UI 存储了程序GUI。
- 其下的每个包都是一个平台的GUI。并且,默认地,每个包下都会有 launcherUI 类,这其中包含程序主类,用于启动该包下的GUI平台。
Launcher:启动器核心部分,封装一些类和启动方法,以及一些UI统一要用到的工具类。每个UI模块都要包含Launcher模块。
UI_H5:启动器GUI在JavaFX+HTML5下的实现,已弃用。
UI_JavaFX:启动器GUI在JavaFX+FXML下的实现。
本项目是基于一个我感兴趣的接口 JMCCC ,制作的Minecraft游戏启动器,主要是学习目的,在制作过程中不断摸索在Java上的GUI实现、项目管理。
如果你有兴趣,非常欢迎为本项目进行指导,提出一些宝贵意见。你完全可以在遵守本项目的开源协议的前提下随意搞一搞这个项目。
作者时间不多,一周会开发一两次,所以请勿见怪。