2D Shooter is een indiegame van Jochem Dobber, Yael Bakker en Yorrick Bakker. Dit project is gemaakt in opdracht van Rein Harle en de Hogeschool van Arnhem en Nijmegen.
Open het project in IntellIJ. De rest is veel te ingewikkeld om te beschrijven. Daarnaast is het spel niet echt leuk om te spelen.
Er is gebruik gemaakt van de OOPG game-engine die eigenlijk meer dient als een manier om te controleren of de ventilator in je laptop nog steeds naar behoren functioneert. Ook zullen er prestatieproblemen optreden wanneer er meer dan 2 objecten tegelijkertijd worden aangemaakt. Heb je nog een leuk idee, zoals het toevoegen van muziek? Wat leuk! Dit zorgt er wel voor dat de prestatie van het spel vergelijkbaar is met het spelen van Minecraft op een magnetron. Verder is de OOPG-engine ouderwets degelijk en redelijk makkelijk te gebruiken.
Het is een top-down-side-scrolling-2d-shooter maar alleen omdat dat wel interessant klinkt.
Er zijn verschillende typen vijanden en verschillende wapens, maar de grootste vijand is het gebruik van de ingebouwde draw()
-functie.
We hopen dat u veel plezier heeft met het spelen van het spel!