序号 | 项目名称 | 内容简介 | 状态 |
---|---|---|---|
1 | GLSurfacePreview | 拿到相机输出的帧数据,直接绘制到屏幕 | Done |
2 | GLSurfacePreview2 | GLSurfaceView + OpenGL相机预览,先绘制到FBO的Texture上,再处理后(变红)绘制到Display Surface | Done |
3 | GLSurfacePreview3 | GLSurfaceView + OpenGL相机预览,直接从相机的输出SurfaceTexture上复制数据到Display Surface | Pending |
4 | SurfacePreview | SurfaceView + OpenGL + EGL相机预览,直接绘制到Display Surface | Done |
5 | SurfacePreview2 | SurfaceView + OpenGL + EGL相机预览,先绘制到PBuffer,再Blit到Display Surface | Done |
6 | MultiSurfacePreview | 相机预览到两个SurfaceView,共享EglContext,先绘制到Texture,再将Texture处理后Draw到另一个Surface | Done |
利用GPU将相机帧(NV21)转成RGB并传至CPU,帧为1920 * 1080,RGBA
另开一个线程做RGB转换,不然如果和相机共用上下文,渲染时需要来回切换,且可能阻塞相机渲染,对性能不利。
序号 | 模块名称 | 内容简介 | 状态 |
---|---|---|---|
1 | RgbConverter1 | 从Display Surface直接readPixels,性能很差,~550ms | done |
2 | RgbConverter2 | 从Pbuffer调readPixels,性能有较大提升,~30ms | done |
3 | RgbConverter3 | 从FBO调readPixels,性能比PBuffer稍好一点,~27ms | done |
4 | RgbConverter4 | 从FBO读到PBO,readPixels阻塞, glMapBuffer阻塞,~11ms | done |
5 | RgbConverter5 | 从Pbuffer读到PBO,readPixels异步, glMapBuffer阻塞,~6ms | done |
6 | RgbConverter6 | Transform Feedback | pending |
这里方式4和5的结果差别的原因暂时没搞清楚,方式5是从Pbuffer的默认FBO读到PBO,方式4是另开的一个FBO读到PBO,这两种应该没太大区别,而结果表明方式5比较理想,glReadPixels应该是异步,阻塞只在glMapBuffer。
序号 | 项目名称 | 内容简介 | 状态 |
---|---|---|---|
1 | recorder1 | GLSurfaceView + MediaMuxer,不共享EglContext,只能录制相机预览 | Done |
2 | recorder2 | SurfaceView + MediaMuxer,共享EglContext,可以录制整个Surface | Done |
序号 | 项目名称 | 内容简介 | 状态 |
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1 | video1 | SurfaceView播放原始视频 | Pending |
2 | video2 | 视频裁剪播放,并增加一层遮罩 | Pending |
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