Giter VIP home page Giter VIP logo

simon_electronic_game's People

Contributors

andreiponomarev avatar zuevkirill95 avatar

Watchers

 avatar  avatar

simon_electronic_game's Issues

Комменты

Учись ориентироваться в проекте.
Комменты и изменения могут касаться:

  • строки кода,
  • файла,
  • коммита в целом,
  • пулл реквеста,
  • ветки,
  • issues - это по проекту целиком.

Следи за ними и давай обратную связь типа "исправил/понял/изучил/сделаю до 04.08.17/лучше вот так.../прочитал по ссылке про ..." итд.

Коммит

Почему-то я до сих пор не вижу ежедневного коммита, о котором мы стобой договаривались. Как успехи? Всё получается?

Реактим дальше

Дальше работаем с файликом app.js.

Переходишь в /master.
Делаешь git fetch
Видишь кое-какие изменения в коде App.js

Задача:
Новая ветка features/buttonEvents
Написать constructor для компонента.
В state засунуть пустой массив gameSequence
По клику на кнопке в gameSequence надо дописывать её индекс (добавь атрибут id=[0..3] в button

Ниже сделай небольшой отладочный контейнер, в котором будет отображаться gameSequence в виде маленьких блоков цвета нажатых кнопок с цифрами индексами внутри

Прикручиваем реакт.

Делаешь новую ветку: feature/react-app.
Готовишь пустой хелловорлд на реакте.
Делаешь пулл реквест.
Дальше будем прикручивать к ней игрульку.

Pull

В дальнейшем не стоит сразу делать пуш в мастер. Сначала создаешь бранч с названием типа "feature/new_feature_name", пушишь в неё и делаешь пулл реквест на меня.

Верстка

  1. div block-unit поменяй на баттоны. Это всё-таки кнопки.
  2. start-circle - то же самое.
  3. цвета в css используй в HSL нотации. Заодно почитай, что это такое и чем отличаются RGB(a), hex, HSL и зачем всё это нужно.
  4. Посмотри свойство box-shadow, сделай картинку более живой и объёмной.

Поехали

Создай новый отладочный компонент computerSequense
Он будет такой же как sequenceContainer, но в нем будет последовательность, сгенеренная игрой.

Кнопка в центре будет кроме сброса начинать новую игру.
Нужно добавить функции addComputerStep, checkSequense

Процесс такой:

resetSequence-> addComputerStep -> addSequenceStep -> checkSequense
дальше проверка соответствия и либо снова
addComputerStep -> addSequenceStep -> checkSequense
либо новый экшн endGame
который выведет сообщение об окончании игры.

В стор добавляем computerSequense, gameState - текущее состояние игры: null/active/finished
Соответсвенно в экшенах проверяем computerSequense === gameSequence

Телеграм

Если возникают какие-то, пусть даже глупые, вопросы по ходу работы - пиши в телеграм - быстро всё решим

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.