simon_electronic_game's People
simon_electronic_game's Issues
Комменты
Учись ориентироваться в проекте.
Комменты и изменения могут касаться:
- строки кода,
- файла,
- коммита в целом,
- пулл реквеста,
- ветки,
- issues - это по проекту целиком.
Следи за ними и давай обратную связь типа "исправил/понял/изучил/сделаю до 04.08.17/лучше вот так.../прочитал по ссылке про ..." итд.
Коммит
Почему-то я до сих пор не вижу ежедневного коммита, о котором мы стобой договаривались. Как успехи? Всё получается?
Реактим дальше
Дальше работаем с файликом app.js.
Переходишь в /master.
Делаешь git fetch
Видишь кое-какие изменения в коде App.js
Задача:
Новая ветка features/buttonEvents
Написать constructor для компонента.
В state засунуть пустой массив gameSequence
По клику на кнопке в gameSequence надо дописывать её индекс (добавь атрибут id=[0..3] в button
Ниже сделай небольшой отладочный контейнер, в котором будет отображаться gameSequence в виде маленьких блоков цвета нажатых кнопок с цифрами индексами внутри
Прикручиваем реакт.
Делаешь новую ветку: feature/react-app.
Готовишь пустой хелловорлд на реакте.
Делаешь пулл реквест.
Дальше будем прикручивать к ней игрульку.
react
Дальше создаешь отдельный проект и изучаешь https://maxfarseer.gitbooks.io/react-course-ru/content/
Поймешь чистый реакт - поедем дальше
Pull
В дальнейшем не стоит сразу делать пуш в мастер. Сначала создаешь бранч с названием типа "feature/new_feature_name", пушишь в неё и делаешь пулл реквест на меня.
Верстка
- div block-unit поменяй на баттоны. Это всё-таки кнопки.
- start-circle - то же самое.
- цвета в css используй в HSL нотации. Заодно почитай, что это такое и чем отличаются RGB(a), hex, HSL и зачем всё это нужно.
- Посмотри свойство box-shadow, сделай картинку более живой и объёмной.
Поехали
Создай новый отладочный компонент computerSequense
Он будет такой же как sequenceContainer, но в нем будет последовательность, сгенеренная игрой.
Кнопка в центре будет кроме сброса начинать новую игру.
Нужно добавить функции addComputerStep, checkSequense
Процесс такой:
resetSequence-> addComputerStep -> addSequenceStep -> checkSequense
дальше проверка соответствия и либо снова
addComputerStep -> addSequenceStep -> checkSequense
либо новый экшн endGame
который выведет сообщение об окончании игры.
В стор добавляем computerSequense, gameState - текущее состояние игры: null/active/finished
Соответсвенно в экшенах проверяем computerSequense === gameSequence
Телеграм
Если возникают какие-то, пусть даже глупые, вопросы по ходу работы - пиши в телеграм - быстро всё решим
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.