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Export des "non-ressources" preloaded

Dans Godot 3.x, les ressources que j'utilise avec preload sont directement empactée lors de l'export web, mais sur Godot 4.0.2, il faut les rajouter comme des non-ressources à la main.

La doc de Godot conseil d'exclure le fichier export_presets.cfg du gestionnaire de version (VST, ici git). L'ajouter quand même ou mettre la liste des fichiers quelque part ? dans la doc ?
liste temporaire :

save/*,Global.gd,save_lib.gd,input_lib.gd,Niveau/Avatar/Item.gd,Niveau/Avatar/cooldown.gd

Dissocier le jeu et les saves dans l'export web

On doit ré exporter tout le projet pour ajouter/modifiers les niveaux dans la version web.
Les "fichiers/dossiers non-ressources" sont intégrés dans l'export web, alors qu'il faudrait que les saves soient dans un dossier externe (sans doute pas dans "res://").
Pour l'instant, le choix du dossier de save externe (comme dans #5 ) ne fonctionne pas pour l'export (plugin non exporté)

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