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View Code? Open in Web Editor NEWToolbox to create 2D plaformer prototype with Godot
Toolbox to create 2D plaformer prototype with Godot
même en activant le paramètre plein écran display/window/size/fullscreen
Pour l'instant les Saves sont dans res://save/
, soit dans le dossier du projet. Mais ce n'est pas pratique quand il faut lancer plusieurs éditeurs en même temps sur la même machine et donc avoir plusieurs dossier de projet.
Peut-être une case à cocher dans l'onglet du plugin de save qui change le chemin par défaut le l'import et de l'export.
c'est bien trié par date sur windows et dans l'éditeur web
les testes avec le signal joy_connection_changed
ne sont pas du tout concluant : parfois ça freeze ou rien ne se passe.
Des changements ont l'air d'être fait pour Godot4.0 (au moins le nom du signal et de la fonction)
Dans Godot 3.x, les ressources que j'utilise avec preload
sont directement empactée lors de l'export web, mais sur Godot 4.0.2, il faut les rajouter comme des non-ressources à la main.
La doc de Godot conseil d'exclure le fichier export_presets.cfg
du gestionnaire de version (VST, ici git). L'ajouter quand même ou mettre la liste des fichiers quelque part ? dans la doc ?
liste temporaire :
save/*,Global.gd,save_lib.gd,input_lib.gd,Niveau/Avatar/Item.gd,Niveau/Avatar/cooldown.gd
enlever un noeud de l'arborescence et éviter l'appui sur start et le joystick droit
On doit ré exporter tout le projet pour ajouter/modifiers les niveaux dans la version web.
Les "fichiers/dossiers non-ressources" sont intégrés dans l'export web, alors qu'il faudrait que les saves soient dans un dossier externe (sans doute pas dans "res://").
Pour l'instant, le choix du dossier de save externe (comme dans #5 ) ne fonctionne pas pour l'export (plugin non exporté)
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