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View Code? Open in Web Editor NEW[SI -> 여기어때 이직] 게임을 위한 공간. 게임 유통과 구매 및 정보 교환장
Home Page: https://daakludens.github.io/
[SI -> 여기어때 이직] 게임을 위한 공간. 게임 유통과 구매 및 정보 교환장
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게임 서비스 클래스 단위 테스트 시행
유닛 테스트 중 UserService와 SessionLoginService 클래스의 로직의 혼동 발견.
이 참에 두 클래스와 연관된 로직 리팩토링 실시
리팩토링 후 각 서비스의 역할이 분명하게 분리되며 유닛 테스트가 수월하게 진행되는 게 목적임.
서비스 이용을 위해 회원을 등록하는 회원 가입 기능
세션 클러스터링을 위한 로그인 Redis 적용
업체가 새로운 게임을 출시 했을 때 사이트에 게임을 추가할 수 있도록 기능 추가
사용자의 정보를 수정할 수 있는 기능 추가
로컬 환경에서 구동하는 MySQL을 배포 환경에서도 구동시키기 위해 가상 서버에 설치
코딩 스타일의 consistency를 위한 checkstyle 기능 추가
<배경>
MySQL 한 대로 구동되면서 집중되는 부하와 예상치 못한 서버 다운이나 에러가 발생하면 재가동까지 서버가 중단되며 데이터가 손실될 가능성이 있음
<목표>
부하 분산과 가용성을 위해 master와 slave 서버 2대를 구축
프로젝트에서 로그는 버그 메시지 출력과 기능에 대한 기본 설명 등 다양한 기능을 할 수 있습니다.
Spring Boot의 default 로깅은 logback으로 그 자체로도 준수한 로깅 툴입니다.
하지만 log4j2를 적용해보기로 했습니다.
log4j2 공식 문서에 따르면 멀티 쓰레드 환경에서 비동기적 logging의 경우 logback보다 18배 빠른 성능을 내고,
logback과 다르게 configuration의 수정이 일어날 때 로그 이벤트 데이터를 잃지 않고 구조 변경(reconfiguration)이 가능합니다.
출처 : https://logging.apache.org/log4j/2.x/
결과적으로 더 나은 성능과 추가적인 기능을 제공하는 log4j2를 사용하기로 했습니다.
Jenkins를 webhook으로 GitHub에 연결 시켜 GitHub에 push하면 테스트 자동화와 빌드 자동 실행
사용자가 서비스에서 로그아웃할 수 있는 기능 추가
<배경>
게임 삭제 요청 시 12시간 보류 후 게임을 삭제하는 스케쥴러 필요
<목표>
GCP 내에 젠킨스 구축
게임은 문화를 초월하는 놀이라지만 각지의 언어가 적용되어 있어야 접근성이 높아진다.
모든 언어를 지원할 순 없어도 최소한 영문을 지원해야 더 많은 유저의 유입이 예상된다.
그러므로 다국화 기능을 적용해 서비스가 한국어와 영어를 지원할 수 있도록 한다.
Jenkins와 연동해 배포 자동화 구축
한꺼번에 여러 유저가 게임 데이터를 가져오는 상황에서 db 부하를 감소시키기 위해 캐시 기능을 추가
서비스에서 표기할 게임 썸네일을 저장하고 호출하기 위해 객체 스토리지 서비스인 Amazon S3를 구축
기존에 작성한 SQL문의 실행 계획을 참고해 성능 개선을 위한 쿼리문 튜닝을 진행
민감한 정보(DB 비밀번호)를 암호화하기 위해 jasypt 기능 추가
<배경>
기존 Redis에서 세션 관리와 캐시 저장소 기능을 수행
<목표>
각 기능의 퍼포먼스 향상과 독립성을 부여하기 위해 Redis를 2대로 운영하며 각 기능을 수행하도록 함
메서드 요청 사항 추가 및 기존 메서드 수정
선택한 게임을 삭제하는 기능 추가
배급사나 중간 유통사가 필요에 의해 게임의 정보를 변경하기 위해 사용되는 기능 추가
게임 구매 시 필요한 로직 구성
추가 테이블
purchase
사용자가 서비스를 이용하기 위한 로그인 기능
<배경>
애플리케이션 구동 여부는 확인했지만 각 기능이 의도한 바로 구동하는지 확실치 않음
<목표>
테스트로 서비스 내 기능이 제대로 동작하는지 체크
서비스에서 유저 정보를 삭제하는 회원 탈퇴 기능 추가
프로젝트에서 발생될 수 있는 예외의 경우를 모두 명시하고 관리할 수 있는 예외 처리 클래스 생성
리눅스 서버 환경을 추가하기 위해 Google Cloud Platform 구축
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