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stat.ink's Issues

トップページ表示方式の提案(アクティブなプレイヤー一覧)

トップページですがずらずらと戦績が並んでいてもちょっと判りづらいところがあるので、

1)アクティブなプレイヤー一覧
直近1時間以内の投稿があったプレイヤーのみ、各プレイヤーの最新の投稿のみを表示。

2)最新の投稿
従来の表示

という感じにしてはどうでしょうか。

Translations

Had a look through messages/ja/app.php where there are a lot of corresponding English and Japanese sentences and phrases. I wanted to suggest some translations/phrasings for the English version of the site. Please see my suggested changes here:

https://gist.github.com/frozenpandaman/5b44ded588725094f576/revisions

In "Excluded: Posted Player, All Players(when Private Battle), Posted Player's Team Member(when Squad Battle or Splatfest Battle)", I wasn't sure what "posted player" meant, so I did not make any changes to that phrasing.

Sorry for not fixing these & just submitting a PR myself – not sure exactly what files besides just app.php I'd needed to have changed. Please let me know if I should do this or if you need anything else from me.

何か質問があれば、日本語もいいです。ありがとうございます!

各プレイ記録を時間ごとグループわけ表示

トップページを見るといま出ているのがいつのプレイ記録かわかりづらいので、可能ならプレイ時間からの経過時間でグループわけして表示してほしい。

イメージ:

直近10分
[記録]   [記録]   [記録]   [記録]   [記録]   [記録]
[記録]   [記録]   [記録]   [記録]   [記録]   [記録]

 1時間以内
[記録]   [記録]   [記録]   [記録]   [記録]   [記録]
[記録]   [記録]   [記録]   [記録]   [記録]   [記録]

3時間以内
[記録]   [記録]   [記録]   [記録]   [記録]   [記録]
[記録]   [記録]   [記録]   [記録]   [記録]   [記録]

今日中(yyyy/mm/dd)

昨日 (yyyy/mm/dd)

yyyy/mm/dd

...

スクリーンショット左下にプロフィール画像

トップページでスクリーンショットを並べて表示する場合は、
どのプレイヤーの記録が一見わかりづらいので、
プロフィール画像が左下に出るようにしてはどうか。

イメージ

  ■■■■■■■■■■■■■■
  ■■■■■■■■■■■■■■
  ■■■■■■■■■■■■■■
 □□□□□■■■■■■■■■■■
 □□□□□■■■■■■■■■■■
 □□□□□

フェス中の称号情報フォーマット(Proposal)

次バージョンではフェス中に称号が表示された場合に追加キーとして送信します。

  • fest_gender (boy/girl)
  • fest_rank

fest_rank はスプラトゥーン英語版だと性別によってキーがぶれるので、とりあえず
下記マップにおける男性名の値を送信します。
今回のフェスでは時間がないので、とりあえずこの仕様で決め打ちです。

 50         return {
 51             '0': {'ja': 'ボーイ', 'en': 'boy', },
 52             '1': {'ja': 'ガール', 'en': 'girl', },
 53         }[r]
 50         return {
 51             '0': {'ja': 'ふつうの', 'boy': 'Fanboy',   'girl': 'Fangirl', },
 52             '1': {'ja': 'まことの', 'boy': 'Friend',   'girl': 'Friend', },
 53             '2': {'ja': 'スーパー', 'boy': 'Defender', 'girl': 'Defender', },
 54             '3': {'ja': 'カリスマ', 'boy': 'Champion', 'girl': 'Champion', },
 55             '4': {'ja': 'えいえんの', 'boy': 'King',   'girl': 'Queen'},
 56         }[r]

以下、手元の IkaLog が生成しているマップのサンプルです。

{'agent': 'IkaLog',
 'agent_version': 'd31122b',
 'cash_after': 1831500,
 'death': 3,
 'death_reasons': {'carbon': 2, 'herocharger_replica': 1},
 'end_at': 1444387827,
 'fest_gender': 'girl',
 'fest_rank': 'Friend',
 'image_judge': '(PNG Data)',
 'image_result': '(PNG Data)',
 'kill': 2,
 'level': 43,
 'lobby': 'fest',
 'map': 'shionome',
 'rank_in_team': 2,
 'result': 'win',
 'rule': 'nawabari',
 'start_at': 1444387642}

各チームの色 (Poposal)

次のバージョンで色情報の送信に対応します。
(たぶんフェス中は所属チームをこの色情報で見分けられます)

'his_team_color': {'hue': 228, 'rgb': [4, 33, 159]},
'my_team_color': {'hue': 22, 'rgb': [205, 76, 2]},

hue はHSV色空間の色相値 (0~360度)、 rgb RGB 値を示します。
色はキャプチャ環境にて誤差があるので±5度ないしは10度の
誤差を見込んでください。
また赤のような色は0付近と360付近にありますので注意が
必要です。
参考 http://www.peko-step.com/html/hsv.html

{'agent': 'IkaLog',
'agent_version': 'd31122b',
'cash_after': 1838591,
'death': 7,
'death_reasons': {'heroroller_replica': 1,
'nzap89': 1,
'splatroller_collabo': 1,
'sshooter_collabo': 4},
'end_at': 1444390848,
'fest_gender': 'girl',
'fest_rank': 'Defender',
'his_team_color': {'hue': 228, 'rgb': [4, 33, 159]},
'image_judge': '(PNG Data)',
'image_result': '(PNG Data)',
'kill': 1,
'level': 43,
'lobby': 'fest',
'map': 'shionome',
'my_team_color': {'hue': 22, 'rgb': [205, 76, 2]},
'rank_in_team': 1,
'result': 'lose',
'rule': 'nawabari',
'start_at': 1444390656}

ブキ統計が遅い

こういうやつが4回走るので死ぬほど遅い。
一回にまとめると早くなる(かも)

SELECT MAX("weapon"."key") AS "key", MAX("weapon"."name") AS "name", MAX("subweapon"."key") AS "sub_key", MAX("subweapon"."name") AS "sub", MAX("special"."key") AS "special_key", MAX("special"."name") AS "special", COUNT(*) AS "count", SUM("battle_player"."kill") AS "total_kill", SUM("battle_player"."death") AS "total_death", SUM(CASE WHEN "battle"."is_win" = TRUE AND "battle_player"."is_my_team" = TRUE THEN 1 WHEN "battle"."is_win" = FALSE AND "battle_player"."is_my_team" = FALSE THEN 1 ELSE 0 END) AS "win_count", SUM(CASE WHEN battle_player.point IS NULL THEN 0 WHEN battle.is_win = battle_player.is_my_team THEN battle_player.point - 300 ELSE battle_player.point END) AS "total_point", SUM(CASE WHEN battle_player.point IS NULL THEN 0 ELSE 1 END) AS "point_available" FROM "battle_player" INNER JOIN "battle" ON "battle_player"."battle_id" = "battle"."id" INNER JOIN "lobby" ON "battle"."lobby_id" = "lobby"."id" INNER JOIN "weapon" ON "battle_player"."weapon_id" = "weapon"."id" INNER JOIN "subweapon" ON "weapon"."subweapon_id" = "subweapon"."id" INNER JOIN "special" ON "weapon"."special_id" = "special"."id" WHERE ((((((((("battle"."rule_id"=1) AND ("lobby"."key" <> 'private')) AND (NOT ("battle"."is_win" IS NULL))) AND (NOT ("battle_player"."weapon_id" IS NULL))) AND (NOT ("battle_player"."kill" IS NULL))) AND (NOT ("battle_player"."death" IS NULL))) AND ("battle_player"."is_me"=FALSE)) AND (("lobby"."key"='standard') OR (("lobby"."key"='fest') AND ("battle_player"."is_my_team"=FALSE)))) AND (NOT ("battle_player"."point" IS NULL))) AND ((("battle"."is_win" = battle_player.is_my_team) AND ("battle_player"."point" > 300)) OR (("battle"."is_win" <> battle_player.is_my_team) AND ("battle_player"."point" > 0))) GROUP BY "battle_player"."weapon_id"

個人の戦績リストページの改善希望点

Issue 複数にわけると多くなりすぎるのでまとめてひとつのIssueとします。

1)Excel のオートフィルタ風に絞り込み・ソート

ルール▼    マップ▼    ブキ▼   結果▼   殺▼  死▼  日時▼

  ▼ 部分をクリックすると「昇順」「降順」「(ソートしない)」の選択、
  特定値の選択が可能なイメージ
  殺・死・日時は昇順・降順の選択だけでもいいかも

3)テーブルの「死」と「日時」の間に K/D Raito を表示
  K/D Raito = 殺数 ÷ 死数 を %1.2f ぐらいで  例( 3K2D → 1.50 )
  1.0 以上なら緑色文字など
  1.0 イカなら赤色文字などがみやすそう
  できればソート可能な項目に加えてほしい

4)結果 を色で見分けられるようにする
  バトル結果ページ同様、結果は緑色・赤色背景とする

5)ブキ絞り込みでは、使ったことのないブキは表示しない
  もしくは、ブキ選択に使った数を (10) などで出すとか
  DB構造や負荷との兼ね合いでしょうが。

IkaUtilsの廃止

Pythonではユーティリティクラスは作らずにモジュールに関数を並べていくほうが自然なやり方です。

ブキ別K/D表示のグラフを変更する

たぶん棒グラフにしたりすると解決するはず。

Kill / Death を別々にして、さらに勝ったときと負けた時で比較できるとおもしろいかもしれない

タイムライングラフの殺/死アイコンの描画調整

短時間にイベントが重なるとどんどん右上に伸びていく仕様になっているので、場合によっては上に突き抜ける(右側は時間軸の関係でアイコン一個分しか外に出ない)。
これはまずいので、アイコン位置を管理して下から埋められるなら埋めるようにする必要がある。

個人の統計ページの改善希望点

1)
各グラフには勝数・負数、合計数を整数値で記述する。

2)期間による絞り込み

チェックボックスで下記からの選択で期間絞り込み。

・最新ニュース以降※
・ひとつ前のニュース以降※
・3時間以内
・6時間以内
・今日 (yyyy/mm/dd)
・昨日 (yyyy/mm/dd)
・yyyy/mm/dd
・....

※ガチマッチだと、このタイミングでゲームルールが変わるので、このタイプの期間選択が
 あるととてもうれしい

開始日時が送られていない時periodの計算を間違う?

https://twitter.com/yasu2704/status/659779144318775296

stat.ink 上で試合開始時刻がデータとして無い時があって、1つ前の試合で正常に終了処理(試合終了判定失敗?)行われなかった時か、前の試合終了時の処理が全て終わる前に次の試合が始まった時? あくまで憶測だけど #IkaLog

https://twitter.com/yasu2704/status/659780096723562496

開始時刻がデータとしてないからstat.ink のdata-periodの値が-1になって、多分処理的には前回から数値が変わるとボーダーが入るようになってるんだろうけど、-1になることで上下にボーダーが入る現象が起きてるっぽい?

https://stat.ink/api/v1/battle?id=25227

{
    "id": 25227,
    "url": "https://stat.ink/u/yasu2704/25227",
    /* ... */
    "period": -1,
    "agent": {
        "name": "IkaLog",
        "version": "d528a86",
        "custom": null
    },
    "start_at": null,
    "end_at": {
        "time": 1446130908,
        "iso8601": "2015-10-29T15:01:48+00:00"
    },
    "register_at": {
        "time": 1446130908,
        "iso8601": "2015-10-29T15:01:48+00:00"
    }
}

死因: 竹乙の登録名が間違っている

コピペミス

    {
        "key": "bamboo14mk2",
        "name": {
            "en_US": "mboozler 14 Mk II",
            "ja_JP": "mboozler 14 Mk II"
        },
        "type": {
            "key": "main",
            "name": {
                "en_US": "Main Weapon",
                "ja_JP": "メインウェポン"
            }
        }
    }

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