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fs22_cvt_addon's Introduction

FS22_CVT_Addon

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Modhub Version (latest by date) Modhub Datum (latest by date)

GitHub Repo stars GitHub User's stars GitHub watchers GitHub forks GitHub followers
issues language count GitHub code size in bytes GitHub top language
GitHub Sponsors

Discord
YouTube Channel Views YouTube Channel Subscribers
Twitch Status

Also you can watch it live in progress at AgrarPlay streams: Twitch Status

Instructions how to download the code and use it as modfile zip here -> Wiki: How to download and use master code

#deutsch #english to the top

english

Known issues:

  • Neutral doesnt work correct in multiplayer, because of a bug(giants part), can't sync the lastDirection

*A very big thanks goes to Glowin, for fixing the mp sync issue.

LessMotorBrakeforce to new Edition CVT_Addon

Depending on the setting, this script completely recalculates the engine braking effect

  • engine speed

  • Engine power/hp class (displacement would still be nice, unfortunately not in the LS)

  • wind

  • vehicle condition

My script "Reduced engine braking effect" is no longer required with this new edition, and should not be used together.

EV: 100%

  • no restrictions

VCA: 99%

  • update vca to build 130 or higher
  • The vca:motor modification should be switched off
  • then it's 100%

realismAddon_Gearbox: 100%

  • no restrictions
  • Complements each other in the two gear types.

Important:

  • All settings in the LS must be set to manual.
  • Manual shift and clutch.
  • No automatic controls may be active. If you want to drive realistically, you do it anyway.
  • Together with realismAddon_GearBox from modelleicher, it makes even more sense to set everything as real/manually as possible.
  • CVT addon should be used actively and not just a "it runs in the background" mod (adapt for the respective application)
  • For the temperature to work in multiplayer, DashboardLive must be active.
  • Automatic engine start must be “off”.

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goto english

deutsch

Dieses Skript berechnet je nach Einstellung die Motorbremswirkung völlig neu

und fügt diverse Optionen für Vario und CVT Getriebe hinzu.

Die Berechnungen sind von verschiedenen Faktoren abhängig - z.B.:

  • Geschwindigkeiten
  • Gewicht & Gewicht angangener Geräter und Anhänger und deren Füllung
  • Untergrund, Reifen, Reibung
  • Motordrehzahl
  • Motorleistung/ PS-Klasse (Hubraum wäre noch schön, gibt es leider nicht im LS)
  • Wind
  • Fahrzeugzustand

Mein Skript "Verringerte Motorbremswirkung" wird mit dieser Neuauflage nicht mehr benötigt, bzw. sollte nicht zusammen genutzt werden.

EV: 100%

  • keine Einschränkungen

VCA: 99%

  • Update VCA auf Build 130 oder höher
  • Die vca:Motormodifikation sollte ausgeschalten sein
  • dann sind es 100%

realismAddon_Gearbox: 100%

  • keine Einschränkungen
  • Ergänzt sich Gegenseitig in den zwei Getriebearten.

Wichtig:

  • Alle Einstellungen im LS müssen auf manuell gesetzt sein.
  • Manuelle Schaltung und Kupplung.
  • Es dürfen keine Automatiken für die Steuerung aktiv sein. Wenn man realistisch fahren möchte, macht man das sowieso.
  • U.a. zusammen mit realismAddon_GearBox von modelleicher, macht es noch mehr Sinn alles so real/manuell wie möglich einzustellen.
  • CVT-Addon sollte aktiv benutzt werden und nicht nur ein "es läuft im Hintergund" mod ( für die jeweilige Anwendung anpassen )
  • Damit die Temperatur im Multiplayer funktioniert, muß DashbordLive aktiv sein.
  • Automatischer Motorstart muß "aus" sein.

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fs22_cvt_addon's People

Contributors

jason0611 avatar jovink82 avatar s4t4n avatar yumi-modding avatar

Stargazers

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Watchers

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fs22_cvt_addon's Issues

LUA error at line 2428

Hi, latest version, unable to play when save loaded, with:
2023-10-23 03:25 Error: Running LUA method 'update'.
D:/DataTata/FarmMods22/FS22_CVT_Addon/CVT_Addon.lua:2428: attempt to call method 'getDamageAmount' (a nil value)

Whole log in attachment.
log.txt

Neutraltaste

Wann gibt es wieder eine Neutraltaste bzw warum gibt es die nicht mehr?

Q: slightly change behavior of overload transmission

Hi, first, thank you for this amazing mod! Pushes the game closer to reality.
My question, or please, is a little change of behavior when transmission is overloaded. Now appears message "gearbox overload, watch temp..." and a tractor is a little stuck. Ok. Is it possible to show a warning light on your CVT panel before this situation starts? Yellow for warning and red for damaging (without that message on the screen)? Because when I ride with a heavy load, I have to hold power under damage, but on max value. Hope it makes sense for you. It can be a little fine enhancement in the future. Thank you.
Cheers, ticho aka DrewCZ

Clutch don´t working in CVT Option - Kupplung wird im CVT Modus nicht erkannt.

Clutch make Problem to recognized in CVT Mode. When i change to Hydrostat or witout CVT Mode it Work currantly with the Base config.

Kupplung im CVT Modus zum Starten des Fahrzuges wird nicht erkannt. Im Manuellen Modus und im Hydrostat Modus gibt es keine kein Problem und funktioniert mit der Basiseinstellung des Grundspieles.
Sobald ich mein Kupplungspedal in der CVT Einstellung hinterlege, funktioniert diese aufgrund der vorliegenden Doppelbelegung nicht mehr in der Basiseinstellung.

unable to start engine

Hi, on existing save, or in the new game, I'm unable to start the engine on any vehicle. Log attached.
log.txt

Using version 0.9.9.75, mods are listed on the log file.

Some older harvesters overheat transmission

Seems some of the older low powered harvesters don't have enough power to drive themselves. Works fine when threshing isn't activated, but as soon as threshing is engaged the gearbox immediately overheats/overpressures and the combine can't move.
Example is the New Holland TX32

Warnings and warnings...

Hello, with this mod i have many warning, but Less Brake from modhub nothing have anything of this...

Warning: Missing l10n 'input_SETVARIORPM_AXIS' in mod 'FS22_CVT_Addon'
Warning: Missing l10n 'input_SETVARIOCLUTCH_AXIS' in mod 'FS22_CVT_Addon'
2023-11-22 21:26 Warning: Missing l10n 'input_SETVARIORPM_AXIS' in mod 'FS22_CVT_Addon'
2023-11-22 21:26 Warning: Missing l10n 'input_SETVARIOCLUTCH_AXIS' in mod 'FS22_CVT_Addon'

etc... Please fix this or update Less Brake (it's usefull than CVT). thank you.
1248130_20231122212744_1

Helfer schalten random durch Fahrstufen

Wenn ich CVT im Traktor verbaut habe und einen Helfer bei courseplay aktiviere schaltet er wie wild durch die Fahrstufen.
Meistens auf dem feld in 1, 2 oder 3
LG

Display Dashboard Feature request

Eine Einbaumöglichkeit für Displays beziehungsweise Dashboards wäre nice to have. Viele Realismusspieler oder Streamer schalten gerne ihr F1 Hud beim spielen aus. Da wäre es super wenn man die aktivierten Einstellungen in einem Dashboard sehen könnte. Und vielleicht gegebenfalls via SIC oder VertexIC ansteuern könnte.

CVT Addon speichert den Konfigurationszustand nicht

Hall S4t4n,

als erstes mal Danke für die tolle mod!

Aber leider ist es auf unserem Server so, das bei jedem Neustart des Servers alle Fahrzeuge auf der Map wieder die Konfiguration
CVT Standart haben.
Auch wenn in den Fahrzeugen kein CVT konfiguriert ist.
Leider ist das bei einem Server mit 6 Spielern und bis zu 50 Fahrzeugen etwas uncool, wenn man jeden Tag mit allen Fzg´s zur Werkstatt muss um den eigentlichen ist- Zustand wieder herzustellen.
Ebenso ist bei Gemieteten Fahrzeugen zwar das erste konfigurieren möglich, aber bei Neustart des Servers ist das CVT wieder auf Standart und kann nicht mehr zurück konfiguriert werden.
Bei den Schubkarren ist das Problem, das es sich immer wieder als Standart konfiguriert. Auch wenn man es auf "aus" konfiguriert hat.
Leider wollen einige auf dem Server nun ohne CVT Addon spielen. Aber wenn jeder nach jedem Server neustart immer mit allen seinen Fahrzeugen in die Werkstatt muss... naja... lästig und unötig!

Anbei die Server log!

Danke!

serverLog_Weekend_Farmers.txt

Interference with AutoDrive?

Hello,

we have a curious problem on our MP server. In addition to AutoDrive, we also have the CVT addon in the game. When using the "AWD and DIFF Automatic" function, a quiet noise is audible for all players as soon as the automatic mode is activated. In addition, the game starts to lag heavily for one (and always one very specific) of three players... What does this have to do with AD? When vehicles with AD are driven, the function is automatically activated, even if it has been manually deactivated before. So, if the function is automatically activated by AD, it lags again for that specific player. Has anyone had similar experiences? And: Is it intended for AD to automatically activate this function (acceleration ramps and gear stages are also automatically "operated" by AD)?

Regards

Frage: RealismAddon_rpmAnimSpeeds

Hallo,
erstmal danke für den/die Mod.

In der Modbeschreibung steht, dass das Handgas, zusammen mit RealismAddon_rpmAnimSpeeds, die Hydraulik und PTO-Leistung optisch regelt. Ich kann RealismAddon_rpmAnimSpeeds aber nirgends (Google) finden. Ist das ein WIP oder Privates Projekt?

Vielen Dank im Voraus.

Fehler im MP

Guten Tag,
leider macht es ziemliche LUA-Fehler im MP.
Bitte um Korrektur bzw. Hotfix.

Hydrostat Handgas

Hallo aus irgend einem grund schein das Hydrostat bei mir nicht mit dem handgas vom vca zu interagieren nur wenn ich die die taste um die leistung auf die achse zu schlaten drücke bekomme ich vollgaß auf die achse
Hab zum testen nur den CVT mod, Easy Development tools, VCA, und nachher nochmal mit dem handgas von dem realism gearbox mod probiert nichts funktioniert mfg
https://www.youtube.com/watch?v=8ACT0CscLtE

motorTemperature nil

Bei mir ist die selbe Fehlermeldung auch bei Dashboardlive.
habe aber leider keine Log datei mehr weil das gestern war und ich eben schon ingame war und den post gerade erst gesehen habe

Wie aktiviere ich das CVT addon

Ich versthe nicht ganz wie ich das CVT Addon aktiviere ich habe es mal versucht mit dem Mod ordner aber es wird mir nicht im spiel angezeigt.
Also die frage ist wie ich das Addon im LS22 aktiviere

variator in manual mode, i.e. it modifies the variator ratio using the joystick as if it were a mechanical gearbox

this mod of yours definitely improves the game, in the latest version two functions have been added that I didn't understand how they work, at the moment I'm using the previous version, because version 0.2.0.67 generates some sort of data on the left side of the screen , like a debug, which cannot be disabled or rather I haven't been able to figure out how to disable it, but the biggest problem is that it is replaced in the help window (F1) not allowing you to have the game function reminder, for the rest as far as I'm concerned, the mod is wonderful, it would be interesting if it is feasible, manually managing the vario ratio with a "plus" and "minus" command, as in reality, a function that was present in the crappy gearboaddon of the fs17
I hope you will develop this mod further, because it revolutionizes the realism of the game

just a question about Hydrostate

i`m using the Hydrostate on the mod Claas xerion 2500, en on little loaders, and the thing i do not like is that vehicles stop in matter of 1 sec or loaded and at speeds of 20-30kmh, they stop in under 5 sec to full stop.
i know that it can brake on the gearshaft, like on the old trucks ive driven, or brake in the gearbox, but for me, thats wayyy to strong.

i tried setting the VCA brake fromm 100 back to 20, and as soon as i stat and stop, the brake from VCA is back to 100.

would it be possible to make that brake behaviour way lees in hydrostate?

thnx for the mod, it is a great thing to have in the game..

Helpers won't work with Vehicle Control Addon and CVT Addon

Ever since the new Break Force update was added do Helpers barely get forward if I use VCA in conjunction with CVT-Addon.

I am using Vehicles with modern CVT and around 300-500 HP. So there should be enough power. But they barely make it past 3 KPH.

Weirdly when I sit inside the Vehicle on the driver seat and trigger course play... it drives normally. As soon as I exit the vehicle and let only the helper drive... it slows down to 3 KPH on max RPM.

I turned off VCA and its definitely coming from there. Sadly has VCA some very nice Quality of life things that I don't want to miss. So it would be nice if the fault could be maybe found.

Probleme mit Göweil Ballenwickler

Hallo, das CVT scheint sich leider nicht so gut mit dem Göweil DLC zu vertragen.
Sobald ich, z.B. den Göweil Ballenwickler LT-MASTER F115 verwenden will, erscheinen folgende Fehlermeldungen in der Log:
Error: renderOverlay is only allowed in 'draw' callbacks.

Habs extra nochmal getestet auf Standard Karte nur mit "CVT addon" und "easydev" im Mod Ordner (siehe angehängte Log).
Das Spiel läuft zwar weiter und man kann noch speichern,, aber bei meinem eigentlichen Spielstand hatte ich das Problem dass nach der ersten Befüllung keine weiteren mehr angenommen wurden bei dem Gerät.

log.txt

fsScreen_2024_01_14_20_50_40

Mfg
tomy852

Zu hohe Motorbremswirkung

Die neu kalkulierte Motorbremswirkung ist exzessiv. Es fühlt sich teilweise fast wie eine Vollbremsung an. Beim Teleksoplader im Rückwärtsgang ist die Bremswirkung so stark, dass der Telelader mit den Vorderrädern abhebt und aus 15 km/h schlagartig zum Stehen kommt. Der Mod ist fantastisch, wird für mich aber leider durch das beschriebene Verhalten in seiner Genialität stark getrübt.

Q: HST mode1 hand throttle, rocker pedal

Hi, as your wiki says, in HST mode 1 is usually a vehicle equipped with a rocker pedal, or two pedals, for driving forward and backward. Can this function be mapped to the gas and brake pedals, please? At this moment I have still to manually switch the direction, like in any other vehicle without mod.

Also, I'm looking for a working mode of hand throttle. In your mapping is "hand throttle axis", but this is no axis, only on/off is possible, with no / full hand throttle behavior, even if mapped on the axis. And no hand-throttle works mapped for the other mods (VCA, Realismaddon Gearbox). I'm sure that there is no key binding duplicity or mismatch.
Exactly, the VCA mapping works with engine behavior. When the vehicle stays, engine revs react up/down according to VCA hand throttle settings. But when the throttle pedal is engaged, revs go to idle, and the vehicle slowly accelerates to max idle speed.
Realismaddon Gearbox hand throttle doesn't have any impact on engine revs. I don't know why. Key mapping is always remapped, with no collision or duplicity between the VCA/ReaGB hand-throttle definition.

Thank you.

ActionEvent sync a nil value (Feh)

C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_CVT_Addon/CVT_Addon.lua:2162: attempt to compare number with nil bitte um hilfe habe einen dedi server

Newest update multiplayer stuck at 99% syncing!

Hi again,

I wrote you about the rpm issue but also found out with my friend that we are not able to play multiplayer with latest update, he gets stuck at 99% loading screen and syncing game with the players is the text in the screen.

Addon funktioniert nicht im MP

Leider funktioniert dieses Addon nicht im MP.
Sobald man den Multiplayer startet bricht er ab und lässt sich nicht mehr starten.
Bitte um Korrektur.

Hydrostat erzeugt schaden

Hallo, ich habe das Problem wenn ich, z.B. den Telelader mit dem Hydrostatischen Antrieb konfiguriere, fährt er nur noch ca11kmh.
Und der schaden geht auch ziemlich schnell hoch.
Ist ein Fehler oder muss ich was einstellen?

log.txt

Abhängigkeit von Motor-/Kühlwassertemperatur

Hallo zusammen,

ich hätte eine frage hinsichtlich der Abhängigkeit des add-ons von der Motortemperatur. Gibt es eine Möglichkeit dies zu deaktivieren? Der Grund für mein Anliegen ist der folgende:
Aktuell scheint sich die Temperatur ja nur zu ändern, wenn man im Fahrzeug sitzt, d.h. sobald ich aussteige ist diese wie fest getackert. D.h. warm laufen lassen geht nur in Anwesenheit. ABER, und das ist der Hauptgrund, ist die Maschine einmal warm und ich steige aus und erst 2 Std später wieder ein, dann ist sie immer noch warm. Das scheint ja an der Giants Engine zu liegen, dass das Fahrzeug sich bei nicht Benutzung auch wieder abkühlt.
Daher ist das für mich relativ sinnlos das daran zu koppeln.
Oder gibt es eine Möglichkeit Motoren warm laufen zu lassen, wenn ich nicht im Fahrzeug sitze und ich kenne diese nicht?

Vielen Dank

Hydrostate doesnt hold engine speed when in first mode

So what i am trying to say is that if i I drive a combine with the first mode selected and i drive with hand throttle then the engine speed always reduces to like 1600 rpm. But that shouldn't be the case if i am on full throttle. I also use the keep speed feature from the VCA mod if that’s necessary. I have driven combines in real live and when i give it full throttle it stays there cause you don't control the speed with throttle not directly at least. SO i don’t understand why it’s different in the simulator. I am sorry if my English isn’t the best I am from Austria.

but otherwise thanks for your hard work, just wanted to check if you can do something about it.

best regards.

MP behavior and tuning

Hi Sebastian, are you interested in MP behavior? Do you know if we can help with testing? Are there some debug messages for CVT?

We are playing in MP and we have the following behavior tracked:
client: a message about damage disappears in a very short time
client: damage varies between 100%-0% slowly. In cca 1 minute goes to 0, then goes back to the actual value.
server: can see clients' messages (not fully confirmed yet).

One question: You did mean in the description mod, named 'RealismAddon_rpmAnimSpeeds'. Is this mod available for download somewhere?
Thank you for your work on the mod!

CVT Addon funktioniet im Multiplayer nicht / verhält sich komisch

Im Anhang finden sich alle mir zur Verfügung stehenden Logs.

Im Singleplayer funktioniert CVT mit exakt diesen Mods ausgezeichnet.

Zum MP: Ich habe ein SP Spielstand mit der CVT-Version 1.0 aus dem MH erstellt, diesen auf unseren Dedicated Server hochgeladen und dann dort alle Fahrzeuge gekauft. Es hat gar nicht gut funktioniert. Mähdrescher ließen sich gar nicht starten, es kam nicht mal eine Fehlermeldung. Oder ein Warnhinweis a la "Kupplung betätigen zum Motorstart".

Ich habe dann die aktuelle Version aus dem Github geladen und auf dem Server und im Verzeichnis ersetzt. Seit dem lassen sich alle Fahrzeuge zumindest starten. Die Fahrzeuge haben irgendwie alle auch ein CVT (alle verschiedene) verbaut. Wenn ich zum Shop fahre zum konfigurieren, steht der Eintrag immer auf CVT klassisch, egal was ich vorher konfiguriert hatte. Ich kann es im Shop ändern, bestätige und es ändert sich genau nichts. Bedienen lässt sich alles mehr oder weniger gut - d.h. manche Tasten funktionieren gar nicht, manche Tasten tun, was sie sollen.

Welche Fragen kann ich beantworten, um zu helfen?

log.txt
server_game_log.txt

just a question

could you maybe tell me what the difference is in:

  • CVT classic
  • -CVT classic + IPM15
  • --CVT classic + IPM27

I tried testing it out, and i have no idea.. ( sorry not a real farmer here).. i have noticed the difference in the classic and modern.. the modern stays in the lower rpm, and has more torqe at the bottom, the classic revs up to say 1800..

Thnx for this awesome mod.. its real fun!

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