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beerplop's Issues

Lagerkapazität überschritten & Lagermenge passt nicht

grafik

Ich habe das Update 1.48.1 am laufen. Der Screenshot entstand, nachdem die Bottle abgelaufen ist.

Dabei fiel mir auch auf, dass die Gesamtlagermenge nicht der Summe entspricht. (70 Mio + 300 Mio + 600 Mio +300 Mio + 400 Mio +3*220 Mio ~ 2.5 Mrd. / Billion, aber nicht 5 Mrd.

Mechanismus, um mehrere Items auf einmal zu upgraden

Vielelicht könnte man einen Mechanismus einbauen, damit man mehrere Items (Pipelines, Bars etc.) auf einmal auf ein neues Level upgraden kann, so ist es sehr mühsam jedes Item einzeln anzuklicken und hochzuleveln

Building Slots for Bottle Cap Factorys

What about the Idea, that we can construct Slots for Upgrades. Would like to have Amalyse, Enzyme and maybe Fermentation on Cap Factory. We can have an Idle System on our Factorys but not on Bottle Caps.

Autocloning

Do you Guys know the Unique Building "The Clonewars Cloner"? With this Unique Building you unlock the Ability to set the Cloning Area to automation. Now the Cloning ist activated on an random Factory when the needed Building Amount is reacht and the Cloning Cooldown is Zero. Cool Cloning huh?
"This is not Implementet in the Game and just an Suggestion"

Neue Academy Upgrades

Upgrades in mehreren Stufen, um die Produktion und Lagermenge von

  • Marble
  • Tools
  • Charcoal
  • Medallions

zu erhöhen.

Scroll reset after upgrade

While upgrading bar elements below the viewport in the bar minigame the viewport scrolls to the top when clicking on upgrade.

Negative Produktion

grafik

Nach dem Update für die Verdopplung der Tool-Produktion bekomme ich manchmal negative Lagerwerte.

Bottle Cap Factory Level wird extrem unerreichbarer ab Level > 55

Durch die Eingrenzung, dass das Leveln für jede weitere Stufe mit einem Faktor 100 erhöht wird, dauert das erreichen eines neuen Level ab XXVI mehrere Tage.
Uns somit dauert das erreichen der neuen Levels für die Buildings auch dementsprechend.
Wie wäre es, wenn ab Level XXV der Faktor der Erhöhung nur noch Faktor 10 hat?

Clone and Manage Bar Buttons

Can we get some Clone and Manage Bar Buttons in the Drop Down Menu, where the Disable/Enable Autobuyer and Level Up Buttons are?
I dont like to scroll Up and Down to see if the Cloning is ready!

Autobuy on Upgrades

What about an Holy Upgrade or Unique Building (e.g Gize) that gives us an late Game option to automate Upgrades. Something intelligent, Maybe upgradeable to more inteligent. Something like first it is, "buy when affordable" and later with upgrades to buy only when Upgrade cost are 50%,40%,30%,20%10% of all Plops.

Stock market Autoplops springen bei Änderung

Sowohl in der Maske zum Stock Market, wenn man die stocks schließen möchte oder wenn man holds kaufen möchte, springen die Buttons andauernd hoch und runter, bei Änderungen der Plops. Das ist sehr störend, wenn man die schnell kaufen bzw. verkaufen möchte.

Beer Factories –New building type "The Back Room"

The best deals are made in shady back rooms. Players can build back rooms where even shadier lobbyists negotiate subventions for certain industries with the government.
The idea: you build back rooms and can select one (or maybe, after an upgrade, multiple) material(s), the production of which is then government-subsidied, i.e. gets boosted. Maybe, if you have n back rooms, the multiplier could be something like 1+(0.1n).

Negativer Warenbestand bei Gebäuden

Ich habe noch ein weiteres Problem mit negativem Material.
grafik

Die Extension sollte fertig gebaut sein. Der negative Wert verringert sich, Richtung Null, entsprechend meiner Tool-Produktion.

Automated Bar | Show upgrades

Show the upgrades which are purchased/missing in the Autpmated Bar minigame similar to the upgrades of the main game.

Beer Blender Bar | Auswahl entfernen der ingredients optimieren

Wenn ich die Items auswählen/entfernen will, muss ich diese Umständlich hinein/heraus schieben.
Das führt manchmal dazu, das die Items nicht richtig rein bzw. rausgeschoben werden.
Sehr ärgerlich, wenn es mal schnell gehen muss.
Mein Vorschlag:

  • Item entfernen/hinzufügen mit rechten Mausklick oder Doppelklick
  • ein Item kann nur hinzugefügt werden, wenn noch ein Slot frei ist

Manche Achievements nicht erhalten, obwohl schon fertig

Achievement Giza Completed und 50 Magier trainiert steht auf not reached.
Beides habe ich eigentlich schon erreicht, aber nicht das Achievement erhalten.
Ich schätze mal, die Giza habe ich noch ncht erhalten, da ich mit der schon fertig war, bevor das Achievement vorhanden war.
Habe das 50 Magier erhalten, als ich einen neuen gekauft und der zum Auto-Training geschickt wurde.

Don't store templates in DOM

To decrease the size of the DOM and thus to increase the browser performance remove client side templates from the DOM. Instead save them to the LocalStorage and write a TemplateLoader.

Bonus Effect: Templates can be loaded with a separate requests and must be refreshed only if a new version is available.

Beer Bank Banker balancing

The Beer Bank Bankers generate an irrelevant profit so they are rather useless and only useful to reach the corresponding achievements.

Re-balance the Beer Bank Bankers to generate a relevant profit.

Anzahl Gelagerte Materialien > Kapazität

Eine Sache habe ich noch manchmal. Ich weiß aber nicht, wann sie auftritt. Das kann alle Rohstoffe betreffen.

Edit: Es tritt auf, nachdem die neue "Bottle - Beer Boost Factory" ausgelöst worden ist. Bei den Rohstoffen, welche nicht verbraucht werden, wird der Lagerbestand nicht am Ende der Flasche nicht zurückgesetzt. (glaub ich)

grafik

Edit:
grafik

Tut mir leid, dass ich immer nerve ;)

Originally posted by @sirtapps in #24 (comment)

Der Slider in der Beer Bank und Research Project reagiert beim bewegen nicht

Der Slider in der Beer Bank und Research Project reagiert beim bewegen nicht.
Wenn ich über den Touchbildschirm den Slider setzen möchte, kann ich ihn nur per direkt Klick auf einen Wert setzen. Das macht es fast unmöglich den Slider auf 0% bzw. 100% zu bekommen.
Es wäre Klasse wenn dieser durch festhalten sich auch bewegen ließe.

Notifications der Magier überlagern alles

Wenn ganz viele Notifications zu den Magiern angezeigt werden, überlagern die alle anderen Elemente, sogar die Buff Bottles, das ist etwas unpraktisch, wenn dann gerade eine Buff Bottle kommt, die man nicht klicken kann

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