wol-soft / beerplop Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWRepository for the incremental game Beerplop
Home Page: https://wol-soft.de/apps/beerplop/plop
License: MIT License
Repository for the incremental game Beerplop
Home Page: https://wol-soft.de/apps/beerplop/plop
License: MIT License
Eine Sache habe ich noch manchmal. Ich weiß aber nicht, wann sie auftritt. Das kann alle Rohstoffe betreffen.
Edit: Es tritt auf, nachdem die neue "Bottle - Beer Boost Factory" ausgelöst worden ist. Bei den Rohstoffen, welche nicht verbraucht werden, wird der Lagerbestand nicht am Ende der Flasche nicht zurückgesetzt. (glaub ich)
Tut mir leid, dass ich immer nerve ;)
Originally posted by @sirtapps in #24 (comment)
The modal to configure the material priority and the activeness of single materials should contain only materials which aren't completed yet.
If a material is finished while a modal is opened the material should be removed from the modal.
Show the upgrades which are purchased/missing in the Autpmated Bar minigame similar to the upgrades of the main game.
Vorschlag: Neue Achievements für die Beer-Factory-Produktion pro Sekunde (z.B. 10 Wood pro Sekunde, 100 Wood pro Sekunde usw., so wie für die Auto-Plops pro Sekunde)
Der 'Upgrade' Button bei der Bar könnte ausgegraut/ inaktiv sein, wenn man nicht genug Beers hat, um eine Bar/ Pipeline etc. zu upgraden
Vielelicht könnte man einen Mechanismus einbauen, damit man mehrere Items (Pipelines, Bars etc.) auf einmal auf ein neues Level upgraden kann, so ist es sehr mühsam jedes Item einzeln anzuklicken und hochzuleveln
Wenn ich in der Enchantment-Übersicht sehr schnell mehrmals auf "Sacrifice" klicke und dasselbe beim Confirm-Dialog wiederhole, kann es passieren, dass zwei Sacrifices zum Preis von einem durchgeführt werden.
Bei den Beer Bankern kann ich nicht sehen, welcher am Trainieren ist. Muss jeden einzelnen anklicken, was sehr nervig ist. Wäre schön, wenn man in der Übersicht sehen könnte, das einer Trainiert und wie lange noch.
The best deals are made in shady back rooms. Players can build back rooms where even shadier lobbyists negotiate subventions for certain industries with the government.
The idea: you build back rooms and can select one (or maybe, after an upgrade, multiple) material(s), the production of which is then government-subsidied, i.e. gets boosted. Maybe, if you have n back rooms, the multiplier could be something like 1+(0.1n).
The Beer Bank Bankers generate an irrelevant profit so they are rather useless and only useful to reach the corresponding achievements.
Re-balance the Beer Bank Bankers to generate a relevant profit.
Docs:
http://kangax.github.io/compat-table/esnext/#test-BigInt
https://github.com/tc39/proposal-bigint
TODO:
What about an Holy Upgrade or Unique Building (e.g Gize) that gives us an late Game option to automate Upgrades. Something intelligent, Maybe upgradeable to more inteligent. Something like first it is, "buy when affordable" and later with upgrades to buy only when Upgrade cost are 50%,40%,30%,20%10% of all Plops.
Bei einem Level ab V wird die rechte Menübar für ein Item nicht mehr Sichtbar, wenn man eine ganz unten ausgewählt hat.
Hier wäre ein Sticky Menü cool.
Do you Guys know the Unique Building "The Clonewars Cloner"? With this Unique Building you unlock the Ability to set the Cloning Area to automation. Now the Cloning ist activated on an random Factory when the needed Building Amount is reacht and the Cloning Cooldown is Zero. Cool Cloning huh?
"This is not Implementet in the Game and just an Suggestion"
Currently the title and the labels for Build Queue jobs are stored in the internal data structure and consequently are also transferred to the save states and blow them unneccessarily up.
Don't store the labels in the data structure. Instead generate them during the render process of the Build Queue
Es soll möglich sein, das Enchanting bei einem Building zurück zu setzen.
Da kann man auch ruhig alle seine Mana's verlieren oder nur 50 % zurück erhalten.
It would be nice if we could see the beer factories upgrades already built.
While upgrading bar elements below the viewport in the bar minigame the viewport scrolls to the top when clicking on upgrade.
Damit soll man das Magier Training abbrechen
What about the Idea, that we can construct Slots for Upgrades. Would like to have Amalyse, Enzyme and maybe Fermentation on Cap Factory. We can have an Idle System on our Factorys but not on Bottle Caps.
Wenn ganz viele Notifications zu den Magiern angezeigt werden, überlagern die alle anderen Elemente, sogar die Buff Bottles, das ist etwas unpraktisch, wenn dann gerade eine Buff Bottle kommt, die man nicht klicken kann
Durch die Eingrenzung, dass das Leveln für jede weitere Stufe mit einem Faktor 100 erhöht wird, dauert das erreichen eines neuen Level ab XXVI mehrere Tage.
Uns somit dauert das erreichen der neuen Levels für die Buildings auch dementsprechend.
Wie wäre es, wenn ab Level XXV der Faktor der Erhöhung nur noch Faktor 10 hat?
Wenn ich die Items auswählen/entfernen will, muss ich diese Umständlich hinein/heraus schieben.
Das führt manchmal dazu, das die Items nicht richtig rein bzw. rausgeschoben werden.
Sehr ärgerlich, wenn es mal schnell gehen muss.
Mein Vorschlag:
ich möchte Base plates im Trading Post handeln können.
Sowohl in der Maske zum Stock Market, wenn man die stocks schließen möchte oder wenn man holds kaufen möchte, springen die Buttons andauernd hoch und runter, bei Änderungen der Plops. Das ist sehr störend, wenn man die schnell kaufen bzw. verkaufen möchte.
I have >750 Service Assistant but discount is still 6%.
Can we get some Clone and Manage Bar Buttons in the Drop Down Menu, where the Disable/Enable Autobuyer and Level Up Buttons are?
I dont like to scroll Up and Down to see if the Cloning is ready!
Upgrades in mehreren Stufen, um die Produktion und Lagermenge von
zu erhöhen.
Schön wäre es, wenn man die jeweiligen Research Projects durch Klicken auf deren Symbol pushen könnte analog zu den Beer Plops.
While the Amylase extension is under construction the automated Level Up for a building is executed
During a Beer Factory Boost, the trading volumes of the Trading Posts is increased as well. If you manually set the trading volume to MAX in this time, it will stay on this level wven ater the Beer Facotry Boost is over, enabling you to trade disproportionately large amounts of goods.
Ich hätte gerne eine Option welche die Möglichkeit bieten den Numberformatter zu deaktivieren.
Achievement Giza Completed und 50 Magier trainiert steht auf not reached.
Beides habe ich eigentlich schon erreicht, aber nicht das Achievement erhalten.
Ich schätze mal, die Giza habe ich noch ncht erhalten, da ich mit der schon fertig war, bevor das Achievement vorhanden war.
Habe das 50 Magier erhalten, als ich einen neuen gekauft und der zum Auto-Training geschickt wurde.
Im Hover bei der Forschung steht "Beer Cloner are 20% stronger" und im Hover bei einem Gebäude steht "Boosted by 15%".
Der Slider in der Beer Bank und Research Project reagiert beim bewegen nicht.
Wenn ich über den Touchbildschirm den Slider setzen möchte, kann ich ihn nur per direkt Klick auf einen Wert setzen. Das macht es fast unmöglich den Slider auf 0% bzw. 100% zu bekommen.
Es wäre Klasse wenn dieser durch festhalten sich auch bewegen ließe.
Vorschlag: eine Buff Bottle, die die Beer Factories boostet.
Rearranging Build Queue jobs via drag'n'drop can be quite a chore because of the slow scrolling. This would be easier if the jobs were collapsible, displaying only the title, progress and buttons but not materials and runtime.
To decrease the size of the DOM and thus to increase the browser performance remove client side templates from the DOM. Instead save them to the LocalStorage and write a TemplateLoader.
Bonus Effect: Templates can be loaded with a separate requests and must be refreshed only if a new version is available.
Wenn ich einen Slider erhöhe, soll er automatisch bei einem anderen den Wert runter setzen.
Provide a mechanism to automatically train Beer Bank Banker
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.