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bug:新建exml皮肤后,组件列表会被清空
mac下 图层移动不了
1.5.0 资源库搜索出错
双击e:RadioButton 跳入的界面没有状态,老版本wing是可以的,代码如下
<e:RadioButton id="rb_2" x="193" y="0" value="2" groupName="GrpbtnlevelStp2">
<e:skinName>
<e:Skin states="up,down,disabled">
<e:Image source.up="level12_down_png" x.up="0" y.up="0" source.down="level12_up_png" x.down="0" y.down="0"/>
</e:Skin>
</e:skinName>
</e:RadioButton>
添加右键复制节点 id:type
老编辑中的 复制id功能 id:eui.Label 这样的功能
1.希望资源库增加搜索功能;2.用键盘上下选中资源,图片显示区希望会跟着选中的部分显示
1.希望资源库增加搜索功能;2.用键盘上下选中资源,图片显示区希望会跟着选中的部分显示
资源管理器添加折叠文件夹、定位当前文件功能
目录层级较复杂时,在资源管理器中跳转文件很麻烦
增加动画编辑功能
1.8.0版本任意点击顶部设计 动画 预览 源码 会出现卡死
1.8.0版本任意点击顶部设计 动画 预览 源码 会出现卡死 复现率100%
win10 1909 2020年3月份版本
Egret UI Edito
mac系统 (Egret UI Editor)用一下午新的UI编辑器 遇到的问题
res Editor 资源拖拽-----建议可以拖拽文件夹
鼠标属性栏里 修改位置 值(像素) 是小数点开始的 0.1 鼠标修改属性太费劲了 建议改成整数 1
模块布局 用习惯egretWing的布局了,这个布局不习惯,根据个人喜好修改, 但是每次重新打开后 又重置了 建议增加记忆功能
展开的组件列表,在保存后会被自动折叠起来
添加非resource文件夹支持
项目resource文件夹是由 resource_release发布而来,所有的源文件都是在resource_release文件夹中,能不能指定相应的源文件夹,而不是直接编辑resource文件夹下的皮肤资源
添加”快速打开“功能,并为其绑定快捷键Ctrl+P (参考EgretWing与VSCode)
增加 🤚移动场景的功能
对于有 locked="true"的元素,无法选中,也无法编辑,只能在源码界面去掉代码
用egret ui editor打开老的eui项目,exml中的被锁定的元素,没法在“设计”界面直接解锁,只能在“源码”中手动去掉locked="true"才行。
can't find file which type of .res.json in sub folder from "/resource"
编辑器中直接添加反馈功能
参考vscode的反馈功能, 直接打开github issue 创建新的issue
打开老项目卡死
在属性面板中编辑,然后CTRL+S,编辑内容会丢失
vscode中egretcode插件没有打开egret-ui-editor的选项
编辑过程中的高度和宽度与设计界面的不符
EXML源码编辑支持code intellisence
“获取引擎列表失败,请尝试恢复引擎环境变量以保证”
使用1.6.0版本:打开一个eui项目,提示“获取引擎列表失败,请尝试恢复引擎环境变量以保证”。我的eui项目使用的引擎版本是5.2.31.引擎目录为了不占用c盘空间被我换到了D:\Program Files (x86)\Egret\engine\5.2.31。
新建组件界面取消浏览后无法操作界面
请暂时屏蔽自定义组件排序功能
exmlConfigs.ts文件中的函数sortComponentClassNames
奇慢无比,在我们的项目有600+皮肤的情况下,这个函数将导致整个编辑器卡死超过15秒以上
在开发者工具中加断点,并对此函数patch为function(e){return e}
,整个编辑器顺滑无比
从代码上来看,函数所执行的功能是按照继承层次对自定义组件进行排序,并非关键功能,建议在性能优化之前暂时关闭此功能
无法快速检索skin文件
Uncaught (in promise) TypeError: Cannot read property 'length' of null
at e.getClassNameByContent (file:///C:/Program%20Files%20(/C:/Program%20Files%20(x86)/Egret/Egret%20UI%20Editor/resources/app/out/egret/workbench/electron-browser/bootstrap/x86)/Egret/Egret%20UI%20Editor/resources/app/out/egret/workbench/electron-browser/bootstrap/index.js:2:773617)
at file:///C:/Program%20Files%20(/C:/Program%20Files%20(x86)/Egret/Egret%20UI%20Editor/resources/app/out/egret/workbench/electron-browser/bootstrap/x86)/Egret/Egret%20UI%20Editor/resources/app/out/egret/workbench/electron-browser/bootstrap/index.js:2:773310
最新的版本,能帮忙检查下那里问题吗?
Egeret UI Editor 1.7.1版本 拖拽无法改变层级
环境:mac os 10.13.6
描述:Egeret UI Editor 1.7.1版本 拖拽无法改变层级
算是新需求吧。egret wing中有的:能方便切换exml中的元素的隐藏显示状态的开关
不能横屏预览(1.8.1版本)
建议新增一个小功能
当点击鼠标右键拖动 会拖动整个皮肤界面(就是会执行那个小手一样的操作)
GET https://npm.taobao.org/...../ 1.8.8/electron-v1.8.8-win32-x64.zip returned 404
当项目文件过多时,打开很慢
当没有打开任何项目的时候,控制台会报错
修复编辑EXML源码并保存后,EXML设计界面未更新的bug
查看/编辑 EXML源代码
windows版本,检查更新时版本号获取错误
bug:新建两次exml皮肤后,整个界面无法操作
在显示有自定义组件的exml时候,超级卡,而且还报错,但是组件面板中可以找到自定义的那个组件
在显示有自定义组件的exml时候,超级卡,而且还报错(大概是 自定义组件 未定义),但是组件面板中可以找到自定义的那个组件
已经被删除的exml文件对应的标签无法关闭
可以同时打开多个相同的子窗体
EXML源码编辑右键菜单支持中文
编辑器有时只能识别eui.exmlRoot的第一个item
自动移除`scaleX="1" 之类的无效代码
貌似对自定义组件支持不够完善,无法新建自定义组件,自定义解析报错
输入框问题
资源管理器有时会显示整个项目文件夹
编辑皮肤时位置错误
运行时正常
wing 4.1.6
egret ui editor 1.5.0
wing-bug.zip
编辑器有没有外部调用的接口 直接打开一个项目的某个exml
想在vscode中写个插件点击皮肤后直接用这个编辑器打开 目前会重复打开新窗口而不是激活当前已经打开的编辑器
当窗口较小时,边界界面左上角的功能按钮会挡住“源码”标签
安装可不可以选择安装位置,直接装c盘里面是啥意思啊
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