Comments (7)
ご報告、ありがとうございます。
念のため、テスト用の Blender ファイルを添付して頂くことは可能でしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
from meshsync.
test.zip
昨日確認用に作成したファイルを保存していなかったので似たようなファイルを再度作りましたがやはり同じ現象が確認できました。
from meshsync.
ありがとうございます。
チームに共有いたしますので、少々お時間をください。
from meshsync.
ファイルを確認しました。
これは BakeTransform
がオンになっているから、アニメーションファイルにキーフレームが打たれず、アニメーションの情報が直接頂点に保存される仕様になっています。
BakeTransform
のチェックを外したら、アニメーションファイルにキーフレームが打たれるかと思います。
ご確認ください。
from meshsync.
アーマチュアのトランスフォームのアニメーションが、BakeTransformをオフにすることでシンクすることは確認できました。
この時ボーンのアニメは同期されず四肢のアニメーションなどがUnity上で動かないのは仕様なのでしょうか。
この動画だと、00:20からのような挙動をするのが理想なのですがアニメーションシンクをすると同じように動きません。
https://drive.google.com/file/d/1BJpqKySgRBSYl25dcSWrpdUPvqNovn52/view?usp=sharing
from meshsync.
この時ボーンのアニメは同期されず四肢のアニメーションなどがUnity上で動かないのは仕様なのでしょうか。
これは想定していない動作で、バグです。
このバグは開発のバックログに登録させていただきますが、確認したいことが1つあります。
Bake Modifiers と Bake Transform を両方オフにしていただけると、おそらく望むアニメーションが得られるかと思いますが、今回は Bake Modifiers をオンにする理由を少々聞かせて頂ければと思います。
どうぞよろしくお願い致します。
from meshsync.
確認しました。
Bake Modifiersを有効にしているのはblenderのサブディビジョンサーフェイスモディファイアをUnityで利用するためです。モディファイアを適用して、おっしゃる通りの設定にすれば一時的に望む動作は得られますが、破壊的な動作のため適用しなくてもUnityに送れるようにしてもらいたいです。
from meshsync.
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from meshsync.